阿里、字节 一套高效的iOS面试题解答(持续更新)
[TOC]
runtime相关问题
面试题出自掘金的一篇文章《阿里、字节:一套高效的iOS面试题》
- 调试好可运行的源码 objc-runtime,官网找 objc4;
结构模型
1. 介绍下runtime的内存模型(isa、对象、类、metaclass、结构体的存储信息等)
2. 为什么要设计metaclass
3. class_copyIvarList
& class_copyPropertyList
区别
class_copyIvarList
获取类对象中的所有实例变量信息,从 class_ro_t
中获取:
Ivar *
class_copyIvarList(Class cls, unsigned int *outCount)
{
const ivar_list_t *ivars;
Ivar *result = nil;
unsigned int count = 0;
if (!cls) {
if (outCount) *outCount = 0;
return nil;
}
mutex_locker_t lock(runtimeLock);
assert(cls->isRealized());
if ((ivars = cls->data()->ro->ivars) && ivars->count) {
result = (Ivar *)malloc((ivars->count+1) * sizeof(Ivar));
for (auto& ivar : *ivars) {
if (!ivar.offset) continue; // anonymous bitfield
result[count++] = &ivar;
}
result[count] = nil;
}
if (outCount) *outCount = count;
return result;
}
class_copyPropertyList
获取类对象中的属性信息, class_rw_t
的 properties
,先后输出了 category / extension/ baseClass 的属性,而且仅输出当前的类的属性信息,而不会向上去找 superClass 中定义的属性。
objc_property_t *
class_copyPropertyList(Class cls, unsigned int *outCount)
{
if (!cls) {
if (outCount) *outCount = 0;
return nil;
}
mutex_locker_t lock(runtimeLock);
checkIsKnownClass(cls);
assert(cls->isRealized());
auto rw = cls->data();
property_t **result = nil;
unsigned int count = rw->properties.count();
if (count > 0) {
result = (property_t **)malloc((count + 1) * sizeof(property_t *));
count = 0;
for (auto& prop : rw->properties) {
result[count++] = ∝
}
result[count] = nil;
}
if (outCount) *outCount = count;
return (objc_property_t *)result;
}
Q1:
class_ro_t
中的baseProperties
呢?Q2:
class_rw_t
中的properties
包含了所有属性,那何时注入进去的呢? 答案见 5.
4. class_rw_t
和 class_ro_t
的区别
class_rw_t_class_ro_t.png
测试发现,class_rw_t
中的 properties
属性按顺序包含分类/扩展/基类中的属性。
struct class_ro_t {
uint32_t flags;
uint32_t instanceStart;
uint32_t instanceSize;
#ifdef __LP64__
uint32_t reserved;
#endif
const uint8_t * ivarLayout;
const char * name;
method_list_t * baseMethodList;
protocol_list_t * baseProtocols;
const ivar_list_t * ivars;
const uint8_t * weakIvarLayout;
property_list_t *baseProperties;
method_list_t *baseMethods() const {
return baseMethodList;
}
};
struct class_rw_t {
// Be warned that Symbolication knows the layout of this structure.
uint32_t flags;
uint32_t version;
const class_ro_t *ro;
method_array_t methods;
property_array_t properties;
protocol_array_t protocols;
Class firstSubclass;
Class nextSiblingClass;
char *demangledName;
#if SUPPORT_INDEXED_ISA
uint32_t index;
#endif
}
5. category
如何被加载的,两个category的load
方法的加载顺序,两个category的同名方法的加载顺序
... -> realizeClass -> methodizeClass(用于Attach categories)-> attachCategories
关键就是在 methodizeClass 方法实现中
static void methodizeClass(Class cls)
{
runtimeLock.assertLocked();
bool isMeta = cls->isMetaClass();
auto rw = cls->data();
auto ro = rw->ro;
// =======================================
// 省略.....
// =======================================
property_list_t *proplist = ro->baseProperties;
if (proplist) {
rw->properties.attachLists(&proplist, 1);
}
// =======================================
// 省略.....
// =======================================
// Attach categories.
category_list *cats = unattachedCategoriesForClass(cls, true /*realizing*/);
attachCategories(cls, cats, false /*don't flush caches*/);
// =======================================
// 省略.....
// =======================================
if (cats) free(cats);
}
上面代码能确定 baseProperties 在前,category 在后,但决定顺序的是 rw->properties.attachLists
这个方法:
property_list_t *proplist = ro->baseProperties;
if (proplist) {
rw->properties.attachLists(&proplist, 1);
}
/// category 被附加进去
void attachLists(List* const * addedLists, uint32_t addedCount) {
if (addedCount == 0) return;
if (hasArray()) {
// many lists -> many lists
uint32_t oldCount = array()->count;
uint32_t newCount = oldCount + addedCount;
setArray((array_t *)realloc(array(), array_t::byteSize(newCount)));
array()->count = newCount;
// 将旧内容移动偏移量 addedCount 然后将 addedLists copy 到起始位置
/*
struct array_t {
uint32_t count;
List* lists[0];
};
*/
memmove(array()->lists + addedCount, array()->lists,
oldCount * sizeof(array()->lists[0]));
memcpy(array()->lists, addedLists,
addedCount * sizeof(array()->lists[0]));
}
else if (!list && addedCount == 1) {
// 0 lists -> 1 list
list = addedLists[0];
}
else {
// 1 list -> many lists
List* oldList = list;
uint32_t oldCount = oldList ? 1 : 0;
uint32_t newCount = oldCount + addedCount;
setArray((array_t *)malloc(array_t::byteSize(newCount)));
array()->count = newCount;
if (oldList) array()->lists[addedCount] = oldList;
memcpy(array()->lists, addedLists,
addedCount * sizeof(array()->lists[0]));
}
}
所以 category 的属性总是在前面的,baseClass的属性被往后偏移了。
Q1:那么多个 category 的顺序呢?答案见6
6. category
& extension
区别,能给NSObject添加Extension吗,结果如何
category:
- 运行时添加分类属性/协议/方法
- 分类添加的方法会“覆盖”原类方法,因为方法查找的话是从头至尾,一旦查找到了就停止了
- 同名分类方法谁生效取决于编译顺序,image 读取的信息是倒叙的,所以编译越靠后的越先读入
- 名字相同的分类会引起编译报错;
extension:
- 编译时决议
- 只以声明的形式存在,多数情况下就存在于 .m 文件中;
- 不能为系统类添加扩展
7. 消息转发机制,消息转发机制和其他语言的消息机制优劣对比
8. 在方法调用的时候,方法查询-> 动态解析-> 消息转发
之前做了什么
9. IMP
、SEL
、Method
的区别和使用场景
三者的定义:
typedef struct method_t *Method;
using MethodListIMP = IMP;
struct method_t {
SEL name;
const char *types;
MethodListIMP imp;
};
Method 同样是个对象,封装了方法名和实现,关于 Type Encodings。
Code | Meaning |
---|---|
c |
A char
|
i |
An int
|
s |
A short
|
l |
A long``l is treated as a 32-bit quantity on 64-bit programs. |
q |
A long long
|
C |
An unsigned char
|
I |
An unsigned int
|
S |
An unsigned short
|
L |
An unsigned long
|
Q |
An unsigned long long
|
f |
A float
|
d |
A double
|
B |
A C++ bool or a C99 _Bool
|
v |
A void
|
* |
A character string (char * ) |
@ |
An object (whether statically typed or typed id ) |
# |
A class object (Class ) |
: |
A method selector (SEL ) |
[array type] | An array |
{name=type...} | A structure |
(name=type...) | A union |
b num |
A bit field of num bits |
^ type |
A pointer to type |
? |
An unknown type (among other things, this code is used for function pointers) |
-(void)hello:(NSString *)name
encode 下就是 v@:@
。
10. load
、initialize
方法的区别什么?在继承关系中他们有什么区别
load 方法调用时机,而且只调用当前类本身,不会调用superClass 的 +load
方法:
void
load_images(const char *path __unused, const struct mach_header *mh)
{
// Return without taking locks if there are no +load methods here.
if (!hasLoadMethods((const headerType *)mh)) return;
recursive_mutex_locker_t lock(loadMethodLock);
// Discover load methods
{
mutex_locker_t lock2(runtimeLock);
prepare_load_methods((const headerType *)mh);
}
// Call +load methods (without runtimeLock - re-entrant)
call_load_methods();
}
void call_load_methods(void)
{
static bool loading = NO;
bool more_categories;
loadMethodLock.assertLocked();
// Re-entrant calls do nothing; the outermost call will finish the job.
if (loading) return;
loading = YES;
void *pool = objc_autoreleasePoolPush();
do {
// 1. Repeatedly call class +loads until there aren't any more
while (loadable_classes_used > 0) {
call_class_loads();
}
// 2. Call category +loads ONCE
more_categories = call_category_loads();
// 3. Run more +loads if there are classes OR more untried categories
} while (loadable_classes_used > 0 || more_categories);
objc_autoreleasePoolPop(pool);
loading = NO;
}
+initialize
实现
void _class_initialize(Class cls)
{
assert(!cls->isMetaClass());
Class supercls;
bool reallyInitialize = NO;
// Make sure super is done initializing BEFORE beginning to initialize cls.
// See note about deadlock above.
supercls = cls->superclass;
if (supercls && !supercls->isInitialized()) {
_class_initialize(supercls);
}
// Try to atomically set CLS_INITIALIZING.
{
monitor_locker_t lock(classInitLock);
if (!cls->isInitialized() && !cls->isInitializing()) {
cls->setInitializing();
reallyInitialize = YES;
}
}
if (reallyInitialize) {
// We successfully set the CLS_INITIALIZING bit. Initialize the class.
// Record that we're initializing this class so we can message it.
_setThisThreadIsInitializingClass(cls);
if (MultithreadedForkChild) {
// LOL JK we don't really call +initialize methods after fork().
performForkChildInitialize(cls, supercls);
return;
}
// Send the +initialize message.
// Note that +initialize is sent to the superclass (again) if
// this class doesn't implement +initialize. 2157218
if (PrintInitializing) {
_objc_inform("INITIALIZE: thread %p: calling +[%s initialize]",
pthread_self(), cls->nameForLogging());
}
// Exceptions: A +initialize call that throws an exception
// is deemed to be a complete and successful +initialize.
//
// Only __OBJC2__ adds these handlers. !__OBJC2__ has a
// bootstrapping problem of this versus CF's call to
// objc_exception_set_functions().
#if __OBJC2__
@try
#endif
{
callInitialize(cls);
if (PrintInitializing) {
_objc_inform("INITIALIZE: thread %p: finished +[%s initialize]",
pthread_self(), cls->nameForLogging());
}
}
#if __OBJC2__
@catch (...) {
if (PrintInitializing) {
_objc_inform("INITIALIZE: thread %p: +[%s initialize] "
"threw an exception",
pthread_self(), cls->nameForLogging());
}
@throw;
}
@finally
#endif
{
// Done initializing.
lockAndFinishInitializing(cls, supercls);
}
return;
}
else if (cls->isInitializing()) {
// We couldn't set INITIALIZING because INITIALIZING was already set.
// If this thread set it earlier, continue normally.
// If some other thread set it, block until initialize is done.
// It's ok if INITIALIZING changes to INITIALIZED while we're here,
// because we safely check for INITIALIZED inside the lock
// before blocking.
if (_thisThreadIsInitializingClass(cls)) {
return;
} else if (!MultithreadedForkChild) {
waitForInitializeToComplete(cls);
return;
} else {
// We're on the child side of fork(), facing a class that
// was initializing by some other thread when fork() was called.
_setThisThreadIsInitializingClass(cls);
performForkChildInitialize(cls, supercls);
}
}
else if (cls->isInitialized()) {
// Set CLS_INITIALIZING failed because someone else already
// initialized the class. Continue normally.
// NOTE this check must come AFTER the ISINITIALIZING case.
// Otherwise: Another thread is initializing this class. ISINITIALIZED
// is false. Skip this clause. Then the other thread finishes
// initialization and sets INITIALIZING=no and INITIALIZED=yes.
// Skip the ISINITIALIZING clause. Die horribly.
return;
}
else {
// We shouldn't be here.
_objc_fatal("thread-safe class init in objc runtime is buggy!");
}
}
void callInitialize(Class cls)
{
((void(*)(Class, SEL))objc_msgSend)(cls, SEL_initialize);
asm("");
}
注意看上面的调用了 callInitialize(cls)
然后又调用了 lockAndFinishInitializing(cls, supercls)
。
摘自iOS App冷启动治理 一文中对 Dyld 在各阶段所做的事情:
阶段 | 工作 |
---|---|
加载动态库 | Dyld从主执行文件的header获取到需要加载的所依赖动态库列表,然后它需要找到每个 dylib,而应用所依赖的 dylib 文件可能会再依赖其他 dylib,所以所需要加载的是动态库列表一个递归依赖的集合 |
Rebase和Bind | - Rebase在Image内部调整指针的指向。在过去,会把动态库加载到指定地址,所有指针和数据对于代码都是对的,而现在地址空间布局是随机化,所以需要在原来的地址根据随机的偏移量做一下修正 - Bind是把指针正确地指向Image外部的内容。这些指向外部的指针被符号(symbol)名称绑定,dyld需要去符号表里查找,找到symbol对应的实现 |
Objc setup | - 注册Objc类 (class registration) - 把category的定义插入方法列表 (category registration) - 保证每一个selector唯一 (selector uniquing) |
Initializers | - Objc的+load()函数 - C++的构造函数属性函数 - 非基本类型的C++静态全局变量的创建(通常是类或结构体) |
最后 dyld 会调用 main() 函数,main() 会调用 UIApplicationMain(),before main()的过程也就此完成。
11. 说说消息转发机制的优劣
内存管理
-
weak
的实现原理?SideTable
的结构是什么样的 - 关联对象的应用?系统如何实现关联对象的
- 关联对象的如何进行内存管理的?关联对象如何实现weak属性
-
Autoreleasepool
的原理?所使用的的数据结构是什么 -
ARC
的实现原理?ARC
下对retain & release
做了哪些优化 -
ARC
下哪些情况会造成内存泄漏
其他
-
Method Swizzle
注意事项 - 属性修饰符
atomic
的内部实现是怎么样的?能保证线程安全吗 - iOS 中内省的几个方法有哪些?内部实现原理是什么
-
class、objc_getClass、object_getclass
方法有什么区别?
NSNotification相关
认真研读、你可以在这里找到答案轻松过面:一文全解iOS通知机制(经典收藏)
- 实现原理(结构设计、通知如何存储的、
name&observer&SEL
之间的关系等) - 通知的发送时同步的,还是异步的
-
NSNotificationCenter
接受消息和发送消息是在一个线程里吗?如何异步发送消息 -
NSNotificationQueue
是异步还是同步发送?在哪个线程响应 -
NSNotificationQueue
和runloop
的关系 - 如何保证通知接收的线程在主线程
- 页面销毁时不移除通知会崩溃吗
- 多次添加同一个通知会是什么结果?多次移除通知呢
- 下面的方式能接收到通知吗?为什么
// 发送通知
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(handleNotification:) name:@"TestNotification" object:@1];
// 接收通知
[NSNotificationCenter.defaultCenter postNotificationName:@"TestNotification" object:nil];
复制代码
Runloop & KVO
runloop
runloop
对于一个标准的iOS开发来说都不陌生,应该说熟悉runloop
是标配,下面就随便列几个典型问题吧
- app如何接收到触摸事件的
- 为什么只有主线程的
runloop
是开启的 - 为什么只在主线程刷新UI
-
PerformSelector
和runloop
的关系 - 如何使线程保活
KVO
同runloop
一样,这也是标配的知识点了,同样列出几个典型问题
- 实现原理
- 如何手动关闭kvo
- 通过KVC修改属性会触发KVO么
- 哪些情况下使用kvo会崩溃,怎么防护崩溃
- kvo的优缺点
Block
-
block
的内部实现,结构体是什么样的 - block是类吗,有哪些类型
- 一个
int
变量被__block
修饰与否的区别?block的变量截获 -
block
在修改NSMutableArray
,需不需要添加__block
- 怎么进行内存管理的
-
block
可以用strong
修饰吗 - 解决循环引用时为什么要用
__strong、__weak
修饰 -
block
发生copy
时机 -
Block
访问对象类型的auto变量
时,在ARC和MRC
下有什么区别
多线程
主要以GCD为主
-
iOS
开发中有多少类型的线程?分别对比 -
GCD
有哪些队列,默认提供哪些队列 -
GCD
有哪些方法api -
GCD
主线程 & 主队列的关系 - 如何实现同步,有多少方式就说多少
-
dispatch_once
实现原理 - 什么情况下会死锁
- 有哪些类型的线程锁,分别介绍下作用和使用场景
-
NSOperationQueue
中的maxConcurrentOperationCount
默认值 -
NSTimer、CADisplayLink、dispatch_source_t
的优劣
视图&图像相关
-
AutoLayout
的原理,性能如何 -
UIView & CALayer
的区别 - 事件响应链
-
drawrect & layoutsubviews
调用时机 - UI的刷新原理
- 隐式动画 & 显示动画区别
- 什么是离屏渲染
- imageName & imageWithContentsOfFile区别
- 多个相同的图片,会重复加载吗
- 图片是什么时候解码的,如何优化
- 图片渲染怎么优化
- 如果GPU的刷新率超过了iOS屏幕60Hz刷新率是什么现象,怎么解决
性能优化
- 如何做启动优化,如何监控
- 如何做卡顿优化,如何监控
- 如何做耗电优化,如何监控
- 如何做网络优化,如何监控
开发证书
- 苹果使用证书的目的是什么
- AppStore安装app时的认证流程
- 开发者怎么在debug模式下把app安装到设备呢
架构设计
典型源码的学习
只是列出一些iOS比较核心的开源库,这些库包含了很多高质量的思想,源码学习的时候一定要关注每个框架解决的核心问题是什么,还有它们的优缺点,这样才能算真正理解和吸收
- AFN
- SDWebImage
- JSPatch、Aspects(虽然一个不可用、另一个不维护,但是这两个库都很精炼巧妙,很适合学习)
- Weex/RN, 笔者认为这种前端和客户端紧密联系的库是必须要知道其原理的
- CTMediator、其他router库,这些都是常见的路由库,开发中基本上都会用到
- 请
圈友
们在评论下面补充吧
架构设计
- 手动埋点、自动化埋点、可视化埋点
-
MVC、MVP、MVVM
设计模式 - 常见的设计模式
- 单例的弊端
- 常见的路由方案,以及优缺点对比
- 如果保证项目的稳定性
- 设计一个图片缓存框架(LRU)
- 如何设计一个
git diff
- 设计一个线程池?画出你的架构图
- 你的app架构是什么,有什么优缺点、为什么这么做、怎么改进
其他问题
-
PerformSelector & NSInvocation
优劣对比 -
oc
怎么实现多继承?怎么面向切面(可以参考Aspects深度解析-iOS面向切面编程) - 哪些
bug
会导致崩溃,如何防护崩溃 - 怎么监控崩溃
-
app
的启动过程(考察LLVM编译过程、静态链接、动态链接、runtime初始化) - 沙盒目录的每个文件夹划分的作用
- 简述下
match-o
文件结构
系统基础知识
- 进程和线程的区别
-
HTTPS
的握手过程 - 什么是
中间人攻击
?怎么预防 -
TCP
的握手过程?为什么进行三次握手,四次挥手 -
堆和栈
区的区别?谁的占用内存空间大 - 加密算法:
对称加密算法和非对称加密算法
区别 - 常见的
对称加密和非对称加密
算法有哪些 -
MD5、Sha1、Sha256
区别 -
charles
抓包过程?不使用charles
,4G
网络如何抓包
数据结构与算法
对于移动开发者来说,一般不会遇到非常难的算法,大多以数据结构为主,笔者列出一些必会的算法,当然有时间了可以去LeetCode上刷刷题
- 八大排序算法
- 栈&队列
- 字符串处理
- 链表
- 二叉树相关操作
- 深搜广搜
- 基本的动态规划题、贪心算法、二分查找