socket

2021-01-06  本文已影响0人  爱豆一颗心

socket

网络通讯三要素

通过 IP 找机器,通过 端口 找程序,通过 协议 确定如何传输数据

网络模型

OSI网络模型示意图.png

网络参考模型

网络参考模型.png

常见网络协议

协议 端口 说明
HTTP 80 超文本传输协议
HTTPS 443 HTTP+SSL,HTTP的安全版
FTP 20/21/990 文件传输协议
POP 110 邮局协议
SMTP 25 简单邮件传输协议
telnet 23 远程终端协议
SSH 22 Secure Shell

TCP & UDP

Socket(套接字层、插座)

通讯示意图

socket原理.jpg

辅助工具 —— NetCat

# 始终监听本地计算机 12345 端口的数据
$ nc -lk 12345

函数注释

/**
 参数

 domain:    协议域,AF_INET(IPV4的网络开发)
 type:      Socket 类型,SOCK_STREAM(TCP)/SOCK_DGRAM(UDP,报文)
 protocol:  IPPROTO_TCP,协议,如果输入0,可以根据第二个参数,自动选择协议

 返回值
 socket,如果 > 0 就表示成功
 */
self.clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
/**
 参数
 1> 客户端socket
 2> 指向数据结构sockaddr的指针,其中包括目的端口和IP地址
     服务器的"结构体"地址
     提示:C 语言中没有对象
 3> 结构体数据长度

 返回值
    0 成功/其他 错误代号,非0即真
 */
struct sockaddr_in serverAddr;
serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
serverAddr.sin_port = htons(12345);

return connect(self.clientSocket, (const struct sockaddr *)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == 0;
/**
 参数
 1> 客户端socket
 2> 发送内容地址 void * == id
 3> 发送内容长度
 4> 发送方式标志,一般为0

 返回值
    如果成功,则返回发送的字节数,失败则返回SOCKET_ERROR
 */
NSString *msg = @"hello socket";
ssize_t sendLen = send(clientSocket, msg.UTF8String, strlen(msg.UTF8String), 0);
/**
 参数
 1> 客户端socket
 2> 接收内容缓冲区地址
 3> 接收内容缓存区长度
 4> 接收方式,0表示阻塞,必须等待服务器返回数据

 返回值
    如果成功,则返回读入的字节数,失败则返回SOCKET_ERROR
 */
uint8_t buffer[1024];
ssize_t recvLen = recv(self.clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0);
close(self.clientSocket);

长/短连接 & 心跳包

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