适配iOS-swiftiOS开发之常用技术点

让 xib / StoryBoard 的约束和字体大小自适应屏幕

2018-07-23  本文已影响155人  大青虫Insect

概述

关于纯代码和 xib / StoryBoard 构建UI 的争论在 iOS 开发中似乎从未停止过。本篇文章我们不讨论二者孰优孰劣,只简单的为 xib / StoryBoard 扩展一些实用属性,让我们的 IB 更加顺手。

xib / Storyboard 的局限性

使用 xib / Storyboard 这类可视化工具开发,最大的优点来自于构建 UI 方便、快捷、直观。但是同样的开发时也会有很多的局限性,这里我们先不谈继承和复用,试想有这样两个场景。

其实要想实现以上效果都非常简单,本篇将提供 OC + Swift 双版本的代码。

让 IB 拥有自适应的属性

日常开发中, UI 通常只会为我们标注一种屏幕尺寸的图,具体对于不同屏幕大小的适配得自己去处理。

比如刚刚的第二个例子,在5.5寸屏幕下,UI 告诉你一个 控件,相对于左边30,顶部60,宽高100。当然你也可以直接使用这个约束让所有尺寸设备都显示这个约束,但大多数时候,这种固定约束的显示效果都是不尽人意的。

这时候我们就需要按比例去动态计算实际的约束大小了,由于水平向和竖直方向的缩放比例是不同的,我们把约束计算区分成横向和纵向,算法就是非常简单的比例转换。

转换成代码,实际的屏幕尺寸按 UI 给你的图来修改,这里用5.5寸的。

#define KScaleH(c) [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width / 414 * c
#define KScaleV(c) [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width / 736 * c
private func KScaleH(_ c: CGFloat) -> CGFloat {
    return UIScreen.main.bounds.width / 414 * c
}

private func KScaleV(_ c: CGFloat) -> CGFloat {
    return UIScreen.main.bounds.width / 736 * c
}

以上把大概原理说完,我们就要写具体的实现了。首先,为了能在 xib / StoryBoard 中直接设置属性,我们需要了解两个关键词@IBDesignable@IBInspectable,这俩是 iOS8 的新特性,可以实时渲染在interface builder上,并且直接修改就能发生变化。这里我们主要使用 @IBInspectable

我们创建一个 NSLayout 的 Category / Extension,添加 @IBInspectable 属性

/** 水平方向约束*/
@property (nonatomic, assign)IBInspectable CGFloat horizontalConstant;
/** 竖直方向约束 */
@property (nonatomic, assign)IBInspectable CGFloat verticalConstant;
/// 水平方向约束
@IBInspectable var horizontalConstant: CGFloat
/// 竖直方向约束
@IBInspectable var verticalConstant: CGFloat
添加完成之后在 xib / StoryBoard 中就能看到效果了,所有拖出来的约束都拥有了这两个属性

以上都是简单的声明属性,还没有具体的实现,现在我们用 Runtime 为属性添加实现。

static void *horizontal_key = &horizontal_key;
static void *vertical_key = &horizontal_key;

- (void)setHorizontalConstant:(CGFloat)horizontalConstant {
    
    self.constant = KScaleH(horizontalConstant);
    objc_setAssociatedObject(self, &horizontal_key, @(horizontalConstant), OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN);
}

- (CGFloat)horizontalConstant {
    return [objc_getAssociatedObject(self, &horizontal_key) floatValue];
}

- (void)setVerticalConstant:(CGFloat)verticalConstant {
    
    self.constant = KScaleV(verticalConstant);
    objc_setAssociatedObject(self, &vertical_key, @(verticalConstant), OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN);
}

- (CGFloat)verticalConstant {
    return [objc_getAssociatedObject(self, &vertical_key) floatValue];
}
private var horizontal_key = 100
private var vertical_key = 200
/// 水平方向约束
@IBInspectable var verticalConstant: CGFloat {
    
    set {
        
        constant = KScaleV(verticalConstant)
        objc_setAssociatedObject(self, &vertical_key, newValue, .OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN)
    }
    get {
        
        if let vc = objc_getAssociatedObject(self, &vertical_key) as? CGFloat {
            return vc
        }
        return constant
    }
}

/// 竖直方向约束
@IBInspectable var horizontalConstant: CGFloat {
    
    set {
        
        constant = KScaleH(horizontalConstant)
        objc_setAssociatedObject(self, &horizontal_key, newValue, .OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN)
    }
    get {
        
        if let hc = objc_getAssociatedObject(self, &horizontal_key) as? CGFloat {
            return hc
        }
        return constant
    }
}

好了,现在我们的自适应约束就完成了,接下来再设置字体大小自适应,相信看到这里你心里也有了个大概,只要把上面的约束值换成字体大小即可,字体通常我们只需要用水平方向的比例去缩放。

这里需要注意的是,由于苹果的限制,我们是不能直接为 UIFont 对象添加 @IBInspectable 的,所以我们只能添加字体大小的属性,具体的字体类型再从实际的设置中取到,这点还是比较遗憾的。

这里我们只为 UILabel 的字体大小添加了扩展,其他的 UIButtonUITextView 等等都是一样的思路,代码我就不贴了,有不懂的可以留言。

static void *fitFontSize_key = &fitFontSize_key;

- (void)setFitFontSize:(CGFloat)fitFontSize {
    
    self.font = [UIFont fontWithName:self.font.fontName size:KScaleH(fitFontSize)];
    objc_setAssociatedObject(self, &fitFontSize_key, @(fitFontSize), OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN);
}

- (CGFloat)fitFontSize {
    return [objc_getAssociatedObject(self, &fitFontSize_key) floatValue];
}
@IBInspectable var fitFontSize: CGFloat {

    set {

        font = UIFont(name: font.fontName, size: KScaleH(fitFontSize))
        objc_setAssociatedObject(self, &fitFontSizeKey, newValue, .OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN)
    }
    get {

        if let fs = objc_getAssociatedObject(self, &fitFontSizeKey) as? CGFloat {
            return fs
        }
        return font.pointSize
    }
}

最后看一下运行效果,Demo 地址 Fit_Demo

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