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【iOS】静态库(.framework)制作

2017-06-07  本文已影响416人  胖嘟嘟小团子

最近公司有个业务需求是封装一个即时通讯SDK,需要用到环信静态SDK和一些图片资源。研究很久终于封装成功了,下面分享一下我的经验,如果我的理解有错误欢迎指出。

一、库介绍

二、 Framework(静态库)的制作

动态库与静态库的制作流程基本一样唯一不同的是Mach-O文件的编译形式。

1、创建工程

选择 “Cocoa Touch Framework”


新建Framework工程

2、选择Mach-O的编译方式

这步很重要,这一步决定我们制作出来的是静态库还是动态库,默认选择的是Dynamic Library,要手动选择Static Library


Mach-O Type

3、导入需要的第三方静态库和待封装的代码

正常导入要打包的文件就可以了
⚠️注意:导入第三方静态库的时候不要选择添加到target中


导入需要的第三方静态库

如果你用到的第三方库需要依赖其他系统库的话,需要在导入第三方静态库之后再link依赖的系统库

link依赖系统库

所有文件导入完成后:

所有文件导入结果g

4、选择暴露的头文件

将需要暴露出来的头文件拖到public里


暴露头文件

然后需要在MyIMSDK.h(MyIMSDK.h必须放在Public里)中将你所有要公开的.h引入。

5、编译生成静态库

⚠️注意:编译时可能会出现三方静态库文件找不到的情况:报"XXXX/XXXX.h file not found "错误,那是因为没有设置Framework Search Paths。
我项目中的三方在MyIMSDK目录下(点击+,将MyIMSDK目录拖进来就可以了)


设置Framework Search Paths

6、合并模拟器、真机模式下的framework

方法一:

1>分别找到模拟器和真机编译下的Framework里面的MyIMSDK


2> 通过终端命令将两个framework合为一个模拟器和真机都可使用的framework。
打开terminal ,输入:
lipo -create 模拟器下的MyIMSDK的路径 真机下的MyIMSDK的路径 -output 合并的新的MyIMSDK的路径
合并指令

合并完成后,将合并生成的MyIMSDK替换原来framework里面的MyIMSDK,现在的framework就可以同时给模拟器和真机使用了。

方法二:

1>点击导航栏上的Editor,选择Add Target创建一个Aggregate。


创建Aggregate

本项目中的Aggregate命名为MyIM。

2>选中刚刚创建的Aggregate,然后选中右侧的Build Phases,点击左下方加号,选择New Run Script Phase。


3> 嵌入脚本

#这个是声明生成的framework的名字,有些和工程名字一样,看你创建时候怎么写
#FMK_NAME是个变量
FMK_NAME=${PROJECT_NAME}
if [ "${ACTION}" = "build" ]
then
INSTALL_DIR=${SRCROOT}/Products/${FMK_NAME}.framework
DEVICE_DIR=${BUILD_ROOT}/${CONFIGURATION}-iphoneos/${FMK_NAME}.framework
SIMULATOR_DIR=${BUILD_ROOT}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${FMK_NAME}.framework
if [ -d "${INSTALL_DIR}" ]
then
rm -rf "${INSTALL_DIR}"
fi
mkdir -p "${INSTALL_DIR}"
cp -R "${DEVICE_DIR}/" "${INSTALL_DIR}/"
#ditto "${DEVICE_DIR}/Headers" "${INSTALL_DIR}/Headers"
lipo -create "${DEVICE_DIR}/${FMK_NAME}" "${SIMULATOR_DIR}/${FMK_NAME}" -output "${INSTALL_DIR}/${FMK_NAME}"
#这个是合并完成后打开对应的文件夹,你就可以直接看到文件了
open "${SRCROOT}/Products"
fi
嵌入脚本

4>编译合并framework

合并

选中MyIM ,设备选 Generic iOS Device,点击运行,如果有跳到Finder说明编译成功。


合并成功,跳转到Finder

⚠️注意:需要模拟器和真机都编译生成framework后,再做此步操作

7、资源文件 .bundle

静态库中有使用到图片、音视频等资源文件,可以将这些文件打包成.bundle文件供静态库使用。

最简单的方法是,新建一个文件夹,将图片、音视频等资源拖到文件夹中,将文件夹后缀名改为.bundle.
静态库想要使用里面的资源的话需要先获取到该.bundle文件。

NSBundle *bundle = [NSBundle bundleWithPath: [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"BundleName" ofType: @"bundle"]];

静态库中使用.bundle文件里面的图片的方法是:

NSString *imageName = [[bundle resourcePath] stringByAppendingPathComponent:assetName];
[_imageView setImage:[UIImage imageWithContentsOfFile:imageName]];

⚠️注意:.bundle文件无法封装到framework里,需要将.framework,.bundle同时导入项目中才能正常使用

8、静态库的使用

1>将封装好的静态库、资源文件、用到的第三方静态库一同导入项目中.


导入静态库

2>将用到到三方静态库加入Embedded Binaries 中


Embedded Binaries

三方静态库加入Embedded Binaries的同时,会自动加入到下方的Linked Frameworks and Libraries,如果Linked Frameworks and Libraries有重复的库保留一个就可。

三、一些需要注意的点

顺便介绍下other linker flags里的三个参数:

-ObjC:加了这个参数后,链接器就会把静态库中所有的Objective-C类和分类都加载到最后的可执行文件中

-all_load:会让链接器把所有找到的目标文件都加载到可执行文件中,但是千万不要随便使用这个参数!假如你使用了不止一个静态库文件,然后又使用了这个参数,那么你很有可能会遇到ld: duplicate symbol错误,因为不同的库文件里面可能会有相同的目标文件,所以建议在遇到-ObjC失效的情况下使用-force_load参数。

-force_load:所做的事情跟-all_load其实是一样的,但是-force_load需要指定要进行全部加载的库文件的路径,这样的话,你就只是完全加载了一个库文件,不影响其余库文件的按需加载

后期有什么更深入的了解会进行修改
最后的最后,有不对的地方欢迎指出,我会及时改进。

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