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FLUTTER 实战应用 基础控件使用,引导页,按钮与动画

2019-07-17  本文已影响0人  写一点是一点

引导页,一般是用户第一次打开的时候配置几页宣传,说明,如图


引导按钮.gif

看一下页面构成

  1. 页面底部有背景
  2. 多页滚动
  3. 一个带有动画的按钮

选择系统组件
Stack 层叠布局
PageView 滚动效果
OutlineButton 带有外框的一个系统按钮
AnimationController 按钮动画的控制器。

接下来先封装一个带动画的按钮

class AnimationBtn extends StatefulWidget{
//按钮标题
  final String Title;
  
  AnimationController controller;
  Animation<double> animation;

//开始动画方法
  void startAnimation(){
 
    if(controller == null){
      return;
    }
     controller.forward();

  }
AnimationBtn({Key key,this.Title}):super(key:key);
  @override
  _AnimationBtnState createState() => new _AnimationBtnState();
}

class _AnimationBtnState extends State<AnimationBtn> with SingleTickerProviderStateMixin{

  @override
  void initState() {
  //初始化动画控制器和动画
  //配置控制器 动画持续时间
    widget.controller = new AnimationController(duration: const Duration(seconds: 2),vsync: this);
    
    //动画描述,在持续时间内值的变化
    widget.animation = new Tween(begin: 0.0 , end: 60.0).animate(widget.controller)..addListener((){
//值发生变化后setsatate即可
    setState(() {

    });});
    super.initState();

  }
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // TODO: implement build
    return new OutlineButton(onPressed: intoAppBtnClick,child: Text(widget.Title ,style:new TextStyle(color: Color.fromRGBO(100, 10, 10, widget.animation.value/60)) ,),);
//动画开始后。在控制器中设定的时间内会不断调用addListener传递的方法,并且widget.animation.value会在持续时间内按照设定的开始和结束均匀变化,利用这个值设定渐变,位移等即可
  }

//按钮的点击事件
  void intoAppBtnClick() {

  }
  dispose() {
    //路由销毁时需要释放动画资源
    widget.controller.dispose();
    super.dispose();
  }
}

这样 我们就有一个封装好的 准备好被调用startAnimation()的按钮了。

然后添加一个带有该按钮的组件,这里我是直接将按钮暴露出来,你也可以在进行一次封装将组件和按钮统一成一个控件

//带有动画按钮的页面
class AnimationPage extends StatefulWidget{

//设置一个标题
  AnimationBtn btn = new AnimationBtn(Title: '开启新版',);


  @override
  _AnimationPageState createState() => new _AnimationPageState();
}
class _AnimationPageState extends State<AnimationPage>{
  @override
  Widget build(BuildContext context) {

    // TODO: implement build
    //层叠
    return new Stack(
    //中心对齐
      alignment: Alignment.center,
      children: <Widget>[
        new Center(
          child:   new Image(image: new AssetImage('assets/images/guidepage_04.png')),
        ), 
        Positioned(
       //设置一个位置,距离底部60
          bottom: 60,
          child: widget.btn
       )
      ],
    );
  }
}

这样我们就可以直接将这个组件添加进引导页几个页面中的一个,就可以了,所以接下来我们构建引导页.
pageview在翻动的时候会有滚动的响应事件,因此可以在该事件触发时开启动画

//引导页
class LeadPage extends StatefulWidget{

  @override
  _LeadPageState createState() => new _LeadPageState();

}
class _LeadPageState extends State<LeadPage>{

//引出带动画的widget
  AnimationPage aniPage = new AnimationPage();
  
  @override
  void initState() {
    // TODO: implement initState
    super.initState();
  }
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // TODO: implement build
    //层叠布局
    return new Stack(alignment: Alignment.center,
      children: <Widget>[
      //背景
       new Image(image:new AssetImage('assets/images/guidepage_bg.png')),
       //添加一个pageview
        new PageView(
        //设置为水平滚动 并添加素材
          scrollDirection: Axis.horizontal,
          children: <Widget>[
            new Image(image: new AssetImage('assets/images/guidepage_01.png')),
            new Image(image: new AssetImage('assets/images/guidepage_02.png')),
            new Image(image: new AssetImage('assets/images/guidepage_03.png')),
            aniPage,
          ],
          //翻页事件
          onPageChanged:startPagePaged,
        )
      ],
    );
  }
  void startPagePaged(int page){

    if (page == 3 ){
    //当到达带按钮的页面时触发动画
      aniPage.btn.startAnimation();
    }

  }

}

这样 一个带有动画按钮的引导页就完成了

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