1 两数之和
2019-04-05 本文已影响0人
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文|Seraph
01 | 问题
给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,请你在该数组中找出和为目标值的那两个整数,并返回他们的数组下标。
你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,你不能重复利用这个数组中同样的元素。
示例:
给定 nums = [2, 7, 11, 15], target = 9
因为 nums[0] + nums[1] = 2 + 7 = 9
所以返回 [0, 1]
02 | 解题
初解(双循环检索):
一开始我们想到的一般就是双重循环搜索,最终找到两数之和等于目标值的两个数下标,如下
class Solution {
public:
vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
vector<int> vecResult;
int iSize = nums.size();
if(0==iSize)
return vecResult;
for(int i=0; i<nums.size()-1; i++)
{
for(int j=i+1; j<nums.size(); j++)
{
if(nums[i]+nums[j]==target)
{
vecResult.push_back(i);
vecResult.push_back(j);
return vecResult;
}
}
}
return vecResult;
}
};
可是这种时间效率会很低,时间复杂度为,显然不是我们想要的。
这个时候,我们发现是双循环查找耗费了过多的时间,既然是查找,应该想到哈希表用空间来换取时间。
再解(两遍哈希表):
第一遍将各个值-序号
存入哈希表中,第二遍从哈希表中找出是否有值等于target-当前值
。
class Solution {
public:
vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
vector<int> result;
map<int,int> value2index;
for(int i=0; i<nums.size(); i++)
{
value2index[nums[i]]=i;
}
for(int i=0; i<nums.size(); i++)
{
int iFinded = target - nums[i];
if(value2index.find(iFinded)!=value2index.end() && value2index[iFinded]!=i)//需要注意value2index[iFinded]!=i的作用
{
result.push_back(i);
result.push_back(value2index[iFinded]);
break;
}
}
return result;
}
};
以上需要注意的是判断语句中value2index[iFinded]!=i
的作用有两个:
- 例如[3, 4, 2]要找到和为6的数,我们不能找3+3=6,因为每个数只能用一回。
- 例如[3,3]要找到和为6的数,因为map的key是唯一的,所以[3]=1,而[3]=0被覆盖了。我们必须从前检索到后面,否则按如上判断条件语句可能找不到相同数字的情况。
终解(一遍哈希表):
我们可以一边存哈希表,一边查找当前哈希表是否中是否有和当前值相加等于target的的情况。这样不仅一遍哈希表就能完成,而且区分开了当前值和其它值,就不需要如上另外加判断语句来排除相同数和数本身的情况。
class Solution {
public:
vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
vector<int> result;
unordered_map<int, int> value2index;//这里将map换成unordered_map了
for(int i=0; i<nums.size(); i++)
{
int iFinded = target - nums[i];
if(value2index.find(iFinded)!=value2index.end())
{
result.push_back(value2index[iFinded]);
result.push_back(i);
break;
}
value2index[nums[i]]=i;
}
return result;
}
};
注意上述答案将map
换成unordered_map
了,由于map
利用树结构按key大小进行排序,所以附带了一些耗时,而我们这里不需要排序关系,所以使用unordered_map
会快一些。
03 | 积累知识点
-
map
的键值唯一。 -
unordered_map
比map
快一些。