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【游戏漫谈】《九霄缳神记》能满足仙剑玩家的期待吗?

2020-04-18  本文已影响0人  小刘嘚吧嘚

说起中国人最自豪的RPG类型游戏,避不开的就是一个神级IP“仙剑”。作为在二十世纪末期屠杀了中国游戏史的作品,我们有太多可以回忆可以诉说。

也有太多的玩家因为这个系列对中国游戏抱有强烈的热情,觉得中国古风游戏灿烂的明天就要到来了。

《仙剑奇侠传1》

但由于该系列强大的世界观背景和设定与游戏后来的制作水平忽高忽低,编剧能力的起伏不定导致以序号命名的续作有的成为传世经典,有的则反响平平。

2020年4月15日,由工长君监制的暗黑仙侠动作冒险游戏《九霄缳神记》登录steam,但仅仅发售不足一个星期,评价就成为了“褒贬不一”。

steam界面

究竟是什么原因让这个由资深仙侠游戏制作人监制的作品获得如此低的评价?今天我们就来一起讨论讨论。


工长君本人

要谈论《九霄》我们就要先来认识一下工长君本人。

熟悉仙剑系列的玩家对这个名字一定不陌生。可以说他使得《仙剑》开拓出了另一番局面。

2001年,工长君作为创始人之一创立上海软星,开始了《仙剑三》、《仙剑三外传》、《仙剑四》的制作,为中国经典RPG游戏创造了辉煌的成绩。

同时,他也是将3D引擎引入《仙剑》系列的第一人。从长远角度看,确实是激活了国产武侠游戏的多样化发展趋势。

《仙剑奇侠传4》

2007年,创立上海烛龙,又开始了《古剑奇谭》系列的制作。同样收获了巨大的成功,他也被游戏群体公认为武侠游戏的金牌制作人,拥有了大量的追随者。

除了游戏制作人的身份,他还是一位作者,《九霄》就是根据他2016年的小说改编的一部作品。

可以说,工长君用仙剑和古剑系列打下了良好的口碑,也就间接导致了人们对于他的新作自然而然的抱有了很高的期待


仙剑系打造的期待

除了明星制作人的光环,《九霄》另一个被人关注的重点就是仙侠系列作品的一直以来的高期待值。

作为电子信息时代的第一款国人游戏,不管是正版还是盗版相信不少人的电脑里都有过这个系列的作品。

同样依托于中国传统文化的背景,这类设定的游戏天然的就比国外天使与恶魔的设定更让人有代入感。同样依托国人强大的文字制作能力,让作品里凄美的爱情故事被广泛流传。每一个没有为赵灵儿流过泪的玩家都不能说是真正的喜欢仙剑。

真好看

这样,作为同样借鉴这一大背景的仙侠作品,《九霄》自然而然的被不少玩家默默打上了仙剑系的印象。虽然并没有人说这是另一衍生作品,但是不少人对他的期待已经自然而然的提升到了同一水平。


动作游戏?

现在游戏已经发售,通过前期媒体透图和现阶段玩家游玩视频,我们可以很容易的看出,这是一款不同于以往任何仙侠游戏。

制作人工长君强调,这款游戏是以东方元素为主的动作冒险游戏。以即时战斗为主体,融合解密、探索、收集等一系列的新游戏。

作品一改以往人们对于仙侠游戏写实、细腻的画面,而是利用偏卡通风的表现手法展现东方文化。其中爆炸的光效、连击的特效颇为华丽,不像是东方韵味。但是人物和怪物的形象塑造又颇具传统风格,让人一时不知如何评价。

连击动作

这部游戏发售之后,被玩家诟病和讨论的有两点。

第一,不稳定的帧数

在steam差评里,一大部分玩家都在询问帧数问题。要知道对于一款即时战斗的游戏来说,帧数的稳定是非常必要的。

官方回应

尤其是这次还引用了帅气的连击系统,如果因为帧数原因导致游玩体验下降对这一款动作冒险游戏来说是致命的。

第二,画面的质感

吃惯了传统武侠游戏的中国玩家很期待能够用不同的方式去演绎传统武侠。我觉得《九霄》在很大程度是就是想走这样的一条路,但是显然还没有做好完全的准备。

庞大的世界向近几年火热的开放世界要素靠近,但是并没有制作合适的背景渲染进行补充,导致很容易在游戏内看到一大面空地贴图,并没有可以互动的元素。同时一定的空气墙让人们被看不见的枷锁控制的感觉,十分影响体验。

玩家评价

不少因为画面入坑的玩家在体验过后,都有一种被欺骗的感觉,也许这部分不适可以被后期剧情的深入和战斗的提升掩盖,但是并不影响他们在前期为这款游戏打个差评。


个人哔哔

其实工长君想要做的事情,明眼人一看便知。

对于仙侠游戏浸淫多年的人来说,没有什么比通过自己的手升级这系列游戏的演绎过程更令人兴奋的了。

于是他引入了类似“鬼泣”的连击系统,像是《大神》和一丢丢日漫风格的画风去塑造这个世界。

鬼泣的连击真的很棒

但他没想到的是,现在的国内玩家每年被至少10部国际力作冲洗着,早已不是满足于97年像素画风和言情叙事,更多的新人玩家是以3A大作作为标准来评判现在的游戏,技术的超前需要被重视。

那么,你觉得《九霄缳神记》能打几分呢?欢迎留言讨论。

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