3D游戏建模

一位次世代游戏模型师的成长经历

2020-06-26  本文已影响0人  大数据架构师

小编:你好,先介绍下自己吧!

王长志:大家好,我叫王长志,很高兴收到老师的邀请,来聊一聊自己的成长经历。

14年我踏入山东工艺美术学院学习,大一的时候我并不是游戏专业,到了大二才转到游戏专业。今年毕业后在三七互娱任职高级模型设计师,在职期间感觉工作简单的像是在养老,没有激情动力,所以我辞职之后来到上海,找了一份自己十分喜爱的次世代模型设计师的工作。

小编:能聊下你是怎么成为一名游戏模型师的吗?

王长志:初、高中时候的我喜欢玩游戏,突然想自己设计制作一款自己心目中的游戏,然后高中我就离开了原班级,选择走美术特长生。大学第一门游戏课,是李杨老师教授的ZBrush模型雕刻,这是我接触的第一款三维软件,当时就喜欢上了这门技术,之后在老师的MAYA课上了解了更多的专业知识,课下就自己多看资料,多做模型练习,直到现在还坚持着这个习惯,很高兴的是一直朝着梦想在前进,做着自己非常喜欢的工作。

小编:你是在什么样的状态下来参加实训的呢?

王长志:我在大三的时候很幸运的成为数字媒体艺术工作室的成员之一,当时的自己了解了更多的行业信息之后,明显感觉自身的技术储备还不够,技术能力也很薄弱。我需要一个更专业的机构来强化一下自己,又恰恰是这个时候有幸听到了来自搜狐畅游的宋天友老师的讲座,拓宽了自己对游戏行业的认知。于是我就和几个朋友相约去了创意工作室,深入学习了拓扑、UV、动作等。

小编:能说下你的几个阶段的成长状态吗?

王长志:初学三维模型的时候,我认为一定要大胆的去尝试,相信自己一定能够做好,尽全力去做好一个模型,这样才能清晰的知道自己目前的极限在哪里(小编:划重点)。

之后我知道自己的模型需要拓扑,去编辑UV,绘制贴图,进行骨骼绑定,动画制作等一系列流程之后才能在游戏引擎里面使用。

了解的越多,才知道自己明白的越少。下面这张图是几个月前的作品,到了现在的公司以后才发现作品还有许多需要完善的地方,一定要在雕刻阶段就让人一眼区分出物体的表面材质。

小编:和大家分享下你现在的工作流程和常用工具吧!

王长志:我现在主要使用ZBrush、MAYA、SP、MD、PS等软件制作次世代模型。一般是用MAYA低模,再去ZB雕刻,或者是ZB直接雕刻,之后MAYA拓扑低模,复杂布料偶尔使用MD,最后使用PS辅助SP进行贴图绘制,渲染查看效果到八猴里渲染。

小编:CG行业是个需要不断学习的行业,最后有什么要跟学弟学妹分享的学习技巧?

王长志:学习各种知识。我认为多种知识的结合总能给人碰撞出意想不到的火花,这能给你的创作带来更多的灵感。

观察生活中的细节。观察生活中每一种物质存在的形式,思考怎么样才能在三维软件中完美的表现出来。

多练习手头功夫。坚持练习技法雕刻,软件使用,重点是练习的时候一定要思考如何更快的提高质量和速度。

还有就是多看一些大咖们的作品,揣摩他们的创作想法,这些能给你最快的提升。

作为从事3D游戏建模多年的老司机,整理了不少学习资料,每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正儿八经学习技术的小伙伴,可以添加到我的3D建模学习教程扣君羊:数字711中间数字135最后数字475

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