Javascript上

2018-08-10  本文已影响0人  虫儿飞ZLEI

Javascript的作用:

让整个页面具有动态效果


Javascript的组成

JavaScript的组成

ECMAScript语法

  1. 区分大小写

  2. 弱类型的

    使用var定义变量,变量声明不是必须的
    如果在函数的内容使用var定义,那么它是一个局部变量,如果没有使用var它是一个全局的。

数据类型

原始类型:Undefined、Null、Boolean、Number、String

对变量或值调用 typeof 运算符将返回下列值之一:

undefined - 如果变量是 Undefined 类型的

boolean - 如果变量是 Boolean 类型的

number - 如果变量是 Number 类型的

string - 如果变量是 String 类型的

object - 如果变量是一种引用类型或 Null 类型的

undefined 是声明了变量但未对其初始化时赋予该变量的值,null 则用于表示尚未存在的对象。如果函数或方法要返回的是对象,那么找不到该对象时,返回的通常是 null。

运算符

其它运算符与java大体一致,需要注意其等性运算符。

== 它在做比较的时候会进行自动转换。

=== 它在做比较的时候不会进行自动转换。

var sNum = "66";
var iNum = 66;
alert(sNum != iNum);    //输出 "false"
alert(sNum !== iNum);   //输出 "true"

获取元素内容

document.getElementById(“id名称”); 获取元素里面的值
document.getElementById(“id名称”).value;

JavaScript的引入方式

  1. 内部引入

    直接将javascript代码写到<script type=”text/javascript”></script>

  2. 外部引入

    需要创建一个.js文件,在里面书写javascript代码,然后在html文件中通过script 标签的src属性引入该外部的js文件


    JavaScript外部引入

BOM 对象

window对象

Window 对象表示浏览器中打开的窗口

window对象的方法

setInterval():它有一个返回值,主要是提供给clearInterval使用。
setTimeout():它有一个返回值,主要是提供给clearTimeout使用。
clearInterval():该方法只能清除由setInterval设置的定时操作
clearTimeout():该方法只能清除由setTimeout设置的定时操作

//确认按钮
//confirm("您确认删除吗?");


confirm

//提示输入框
prompt("请输入价格:");

prompt

//警告框
//alert("aaa");

alert

History对象

History 对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。
History 对象是 window 对象的一部分,可通过 window.history 属性对其进行访问。

History属性和方法

使用:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>History对象</title>
        <script>
            function fanhui(){
                history.go(1);
                //history.back();
            }
        </script>
    </head>
    <body>
        <input type="button" value="返回上一页" onclick="fanhui()"/><br />
        <a href="03_Location对象.html">下一页</a>
    </body>
</html>

Location 对象

Location 对象包含有关当前 URL 的信息。
Location 对象是 Window 对象的一个部分,可通过 window.location 属性来访问。


Location对象的属性和方法

转到新的页面:


image

事件

onclick点击
onSubmit提交(在form标签中,return xxx())
onFocus焦点
onBlur焦点离开

向页面输出

==============================

clear all,重新开始

1. 引入方式

1.1 外部引入

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    
    <!-- 看这里 -->
    <!-- 引入js文件 -->
    <script src="1.js"></script>
</head>
<body>
    pppppppppppppppppp
</body>
</html>

1.2 内部引入

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    
    <!-- 看这里 -->
    <!-- 直接写js代码-->
    <script>
        alert("111111111111")
    </script>

    
</head>
<body>
    pppppppppppppppppp
</body>
</html>

1.3 写在标签的属性里面

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<!-- 看这里 -->
<!-- 直接写在标签的属性里面 -->
<body onload="alert('22222')">
    pppppppppppppppppp
</body>

</html>

2.语法

2.1 数组

定义:
var a = [1,2,3]
使用:
a[0],a[1],a[2]
定义
var a = {"a1":1,"a2":2,"a3":3}
使用
console.log(a.a1);
console.log(a.a2);
console.log(a.a3);
运行结果

2.2 数据类型

Number,String,Boolean,null,undefined

2.3. if switch for 都是一样的

2.4. 函数

格式
function 函数名(参数。。。){
      xxxxxxxxx
      xxxxxxxxx
}

比如:

function sout(data){
    console.log(data);
}

sout("sssss");
运行结果

注意:以下写法只是单纯的给方法名换个名字

function sout(data){
    console.log(data);
}
这样就可以用a这个名字代替sout方法名了,没有别的意思
var a = sout;
a("xxxxx");

动态参数arguments

当传参的数量比接收参数多时,多出来的参数的值都在arguments里面,arguments就相当于一个参数的数组

比如一个函数只接受2个参数,但是调用时传入了10个参数,看代码

function sout(x,y){
    console.log(x);
    console.log(y);
    console.log("==========================");
    for(var i=0;i<arguments.length;i++){
        console.log(arguments[i]);
    }
}


sout(1,2,3,4,5,6,7,8,9);
动态参数

2.5. 闭包

实现变量的私有化


function add(){
    var a = 0;
    //add的属性plus指向一个匿名类
    var plus = function (){
        console.log(a++);
    }
    return plus;
}

var plus = add();
//调用plus之前需要先调用add
plus();
plus();
plus();
plus();

//这样做的好处是a是局部变量,但是可以一直++,因为调用多次plus,但是add只调用一次。

2.6 对象

有点像java 的类

var persion = {
    //简单的属性名可以不带引号
    name:"z",
    //有特殊字符的属性名必须要引号
    "first name":"cc",
    sex:"male",
    method : function(){
        console.log("persion z");
    }
}

//调用
console.log(persion.name);
//带引号的属性名只能这么取值
console.log(persion["first name"]);
persion.method();

// 添加属性
// 没有的属性,会自动添加进去
persion.height = 100;
console.log(persion.height);

// 删除属性
delete persion.height;
console.log(persion.height);

//遍历属性
for(var pn in persion){
    console.log(pn);
}
运行结果

2.7 类

2.7.1 示例

function Persion(name,log){
    // 默认值为name
    this.name = name || "name"
    this.method = function(){
        console.log(log);
    }
}

var p1 = new Persion("p1-name","p1-log");
p1.method();
console.log(p1.name);

3 线程与异步同步

浏览器是多线程的

处理js这一步本身是单线程的,JavaScript是单线程的。

3.1 JavaScript是单线程的

JavaScript的单线程,与它的用途有关。作为浏览器脚本语言,JavaScript的主要用途是与用户互动,以及操作DOM。这决定了它只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题。比如,假定JavaScript同时有两个线程,一个线程在某个DOM节点上添加内容,另一个线程删除了这个节点,这时浏览器应该以哪个线程为准?

为了利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker标准,允许JavaScript脚本创建多个线程,但是子线程完 
全受主线程控制,且不得操作DOM。所以,这个新标准并没有改变JavaScript单线程的本质。

就像Android子线程不能修改UI一样

3.2 任务队列

待更新

4 DOM&BOM

window对象:全局对象
任何地方都可以使用
所有定义的全局变量都是存在window对象里面的。
window可以省略不写

4.1 BOM

BOM是浏览器对象模型,用来获取或设置浏览器的属性、行为,例如:新建窗口、获取屏幕分辨率、浏览器版本号等。

4.1.1 弹窗:alert、confirm、prompt

//window可以不写


window.alert("aa");

//返回值是boolean值,表示点击的是确定还是取消
var value = window.confirm("aa");

//返回用户输入的值,如果没有设置默认值并且点击取消返回null
var value2 = window.prompt("输入:","default value");
alert confirm prompt

4.1.2 导航栏信息

window.location

baidu

利用location重新加载和跳转
window.location.reload();
window.location.replace("http://www.baidu.com")

4.1.3 前进后退、浏览器版本、屏幕大小、浏览器大小

后退:
window.history.back();
前进:
window.history.forward();
go:正数前进几步,负数后退几步
window.history.go(number);

window.navigator包含的信息:


浏览器的版本:


4.1.4 计时器

var sil = window.setInterval(函数名,时间);
//停止
window.clearInterval(sil);
var sil = window.setTimeout(函数名,时间);
window.clearTimeout(sil);

4.2 DOM

文档对象模型

4.2.1 找到节点

var p1 = window.document.getElementById("p1");
var list = window.document.getElementsByTagName("p");
var p1 = list[0];
var p2 = list[1];
console.log(list);
var list = window.document.getElementsByClassName("txt");

4.2.2 添加删除节点

html:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    
</head>


<body>
    
    <div id="div1">
        <p id="p_x">xxxxxxxxxxxxxxxxxxx</p>
    </div>

    <script src="1.js"></script>
</body>

</html>

js


//创建p标签
var p =window.document.createElement("p");
//获取div1
var div1 = window.document.getElementById("div1");
//添加节点
div1.appendChild(p);

//创建文本节点
var p1 = window.document.createTextNode("pppppppppppppppppppp");
//添加文本节点
p.appendChild(p1);


//获取要删除的节点
var p_x = window.document.getElementById("p_x");

//删除节点
div1.removeChild(p_x);
//或者
p_x.parentNode.removeChild(p_x);

4.2.3 操作节点属性和内容

获取节点 修改classname 修改css样式 修改属性

修改文本内容:

var p1 = window.document.getElementById("p1");
var p2 = window.document.getElementById("p2");


p1.innerHTML = "啦啦啦啦啦 <a href='http://www.baidu.com' > baidu </a>";
p2.textContent = "啦啦啦啦啦 <a href='http://www.baidu.com' > baidu </a>";
运行结果

5 事件

5.1 两种方式

5.1.1 html属性

用法:



或者:


清理onclick:
a1.onclick = null;

5.1.2 调用系统提供的方法

用法
//可以绑定多个方法
a1.addEventListener("click",add);
a1.addEventListener("click",add2);
a1.addEventListener("click",add3);
a1.addEventListener("click",add4);
//删除
a1.removeEventListener("click",add);
a1.removeEventListener("click",add2);
a1.removeEventListener("click",add3);
a1.removeEventListener("click",add4);

5.2 事件对象

5.2.1 使用


var a1 = window.document.getElementById("a1");

function add(event){
    console.log(event);
}

a1.addEventListener("click",add);
console打印出来的结果

5.2.2 取消默认操作

event.preventDefault();

5.3 事件的传播

事件的传播和android 中的事件传播一样的

就是父标签先捕获到事件,但是处理的话是子标签先处理。

捕获阶段:爷爷-父亲-孙子
冒泡(处理)阶段:孙子-父亲-爷爷

阻止事件往上冒泡
event.stopPropagation();

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