3.基本类型
Undefined
Undefined 类型只有一个值,就是 undefined。声明变量而没有初始化时,这个值就是 undefined
// 声明未初始化的变量,变量值默认为undefined
var message;
console.log(message === undefined) // true
// 初始化值为undefined
var message = undefined
console.log(message === undefined) // true
声明未初始化的变量和未声明的变量都返回 undefined
var message
typeof message // "undefined"
typeof age // "undefined"
// 基于此,我们应该显示初始化变量,这样子当使用typeof操作符返回undefined的时候,
// 我们就可以确定变量未声明,而不是没有初始化
Null
Null 类型只有一个值,就是 null
// null值表示指向空对象的指针,所以返回object
var car = null
typeof car // "object"
如果声明变量用来保存对象,最好初始化为 null,可以用来判断对象是否已经保存了一个对象的引用
if(car != null){
// 对 car 对象进行额外操作
}
undefined 派生于 null
console.log(null == undefined) // true
Boolean
Boolean 类型具有两个字面量值:true 和 false
将其他类型的值转化为 Boolean 类型的值
var message = "Hello World"
var messageAsBoolean = Boolean(message)
各类型的值转化为 Boolean 类型值的转换规则
数据类型 | 转换为 true 的值 | 转换为 false 的值 |
---|---|---|
Boolean | true | false |
String | 任何非空字符串 | ""(空字符串) |
Number | 任何非 0 数字值(包括 ∞) | 0 和 NaN |
Object | 任何对象 | null |
Undefined | 不适用 | undefined |
Number
整数
var intNum = 55; // 整数
var octalNum = 070 // 八进制的56
var hexNum = 0xA // 十六进制的10
浮点数
var floatNum = 1.1
// 对于极大或极小的数值采用科学计数法
var floatNum = 3.125e7 // 等于3.125 * 10的7次方 == 31250000
var floatNum = 3e-7 // 等于 3 * 10的-7次方 == 0.0000003
浮点数计算
// 基于IEEE754数值的浮点计算的通病
0.1 + 0.2 != 0.3 // 0.3000000000000004
// 变相的计算浮点数的值
(0.1 * 10 + 0.2 * 10) / 10 = 3
数值范围
Number.MIN_VALUE // 5e-324
Number.MAX_VALUE // 1.7976931348623157e+308
// 如果计算超出JavaScript数值范围,这个数值自动保存为Infinity或者-Infinity(正负∞)
isFinite 函数(位于最大和最小值之间的数会返回 true)用于检测数值是否超出 JavaScript 数值范围
var result = Number.MAX_VALUE * 2 // Infinity
isFinite(result) // false
NaN
NaN 非数值,用于表示本来要返回数值但未返回数值的情况(避免抛出错误)
// 任何数值 * 非数值都会返回NaN
1 * 'abc' // NaN
- NaN 涉及的操作都返回 NaN
- NaN 不等于任何值,包括 NaN 本身
NaN * 3 // NaN
console.log(NaN == NaN) // false
isNaN
isNaN 函数用于帮助我们检查参数是否为“非数值”(参数首先会自动转化为数值,如果不能转化,则返回 true)
// 数值
isNaN('') // false
isNaN('1') // false
isNaN(null) // false
isNaN(true) // false
// 非数值
isNaN('blue') // true
isNaN(NaN) // true
isNaN(undefined) // true
数值转化
Number()用于任何数据类型的转化
- Boolean 类型,true 转化为 1,0 转化为 false
- Number 类型,简单的传入和传出
- null,返回 0
- undefined,返回 NaN
- Stirng
- 只包含数字转化为对应的整数或浮点数
- 空字符串返回 0
- 其他类型返回 NaN
- Object 调用 valueOf()然后依据前面的规则返回值,如果结果是 NaN,调用 toString()方法,依照前面规则转换返回的值
Number("Hello World") // NaN
Number("123") // 123
Number(false) // 0
Number(null) // 0
Number(undefined) // NaN
Number(1.1) // 1.1
parseInt 和 parseFloat 用于将字符串转化为数值
parseInt("1234blue") // 1234
parseInt(22.5) // 22
parseInt("") // NaN
parseFloat("1234blue") // 1234
parseFloat(22.5) // 22.5
parseFloat("") // NaN
String
声明(单引号''或双引号""都可以)
var firstName = 'Nicholas';
var lastName = "Zakas";
特殊字符字面量
字面量 | 含义 |
---|---|
\n | 换行 |
\t | 制表 |
\b | 退格 |
\f | 进纸 |
\\ | 斜杠 |
\' | 单引号 |
\" | 双引号 |
\xnn | 十六进制码 nn 表示一个字符(n[0~F]),如\x41 表示 A |
\unnn | 十六进制码 nnnn 表示一个 Unicode 字符(n[0~F]),如\u03a3 表示 Σ |
字符串长度
var text = 'Hello World';
console.log(text.length); // 11
字符串的特点
字符串一旦创建,它们的值就不可改变。
var lang = 'Java'
lang = lang + 'Script'
image
原始值
存储在栈(stack)中的简单数据段,也就是说,它们的值直接存储在变量访问的位置。
引用值
存储在堆(heap)中的对象,也就是说,存储在变量处的值是一个指针(point),指向存储对象的内存处。
基本类型的值不可改变,上面代码中的变量 lang 只是重新指向了存储值为“JavaScript”的地方。这也是很多低版本浏览器拼接字符串速度很慢的原因。
转换为字符串
toString()
字符串、数值、布尔和对象都可以使用 toString() 转化为 String,null 和 undefined 没有这个方法
var str = "String",
num = 2,
flag = true,
obj = { a: 1 };
str.toString(); // "String"
num.toString(); // "2"
flag.toString(); // "true"
obj.toString(); // "[object Object]"
toString 传参转化为不同进制的 Number
var num = 10
console.log(num.toString(10)) // "10"
console.log(num.toString(2)) // "1010"
console.log(num.toString(8)) // "12"
console.log(num.toString(16)) // "a"
String()
String 可以转化任意类型的值为 String,转化规则如下
- 如果转化值有 toString 方法,则调用该方法返回相同的结果
- 如果值是 null,则返回"null"
- 如果值是 undefined,则返回"undefined"
var str = "String",
num = 2,
flag = true,
obj = { a: 1 };
String(str) // "String"
String(num); // "2"
String(flag); // "true"
String(obj); // "[object Object]"
String(null) // "null"
String(undefined) // "undefined"
待转化值+''
2 + '' // "2"
true +'' // "true"
'abc' + '' // "abc"
null + '' // "null"
undefined + '' // "undefined"
var a = {a : 1}
a + '' // "[object Object]"
Object
对象其实就是数据和功能的集合,Object 类型是所有实例的基础,Object 具有的属性和方法也存在于更具体的对象中。
创建对象
var o = new Object()
Object 实例具有的属性和方法
-
constructor: ƒ Object()
用于创造该对象的函数 -
hasOwnProperty: ƒ hasOwnProperty()
用于检查给定的属性在当前对象实例中是否存在(非实例的原型中),如 o.hasOwnProperty('name')function Person(name){ this.name = name } Person.prototype.age = 24 var p = new Person('liuchang') p.name // "liuchang" p.age // 24 p.hasOwnProperty('name') // true p.hasOwnProperty('age') // false
-
isPrototypeOf: ƒ isPrototypeOf()
用于检查传入的对象是否是当前对象的原型Object.prototype.isPrototypeOf(p) // true Person.prototype.isPrototypeOf(p) // true
-
propertyIsEnumerable: ƒ propertyIsEnumerable()
用于检查给定的属性是否能够使用 for-in 语句来枚举p.propertyIsEnumerable('name') // true p.propertyIsEnumerable('age') // false
-
toLocaleString: ƒ toLocaleString()
返回对象的字符串表示,该字符串执行与执行环境地区对应。 -
toString: ƒ toString()
返回对象的字符串表示 -
valueOf: ƒ valueOf()
返回对象的字符串、数值或布尔值表示p.valueOf() // {name: "liuchang"}