Android属性动画基本使用

2017-07-19  本文已影响0人  我弟是个程序员

看到一篇有关属性动画基本使用的简书,觉得写得很好,就提炼了一把。原文请看:原文

做一个动画时,一般实现的效果分为以下几种:透明度、旋转、移动、缩放。可以java代码实现,也可以xml文件实现。

一、透明度

透明度由0~1表示。0表示完全透明,1表示不透明

1.java实现
例:在1s内,将imageView的透明度从1变成0。
//透明度起始为1,结束时为0

ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "alpha", 1f, 0f);
animator.setDuration(1000);//时间1s
animator.start();

ofFloat中的参数:

也可以这样:

//在2s内,将imageView的透明度从1变成0然后再变成1。
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "alpha", 1f, 0f, 1f);
animator.setDuration(2000);//时间1s
animator.start();

这里执行了两次动画,2s的时间平均分配给了这两次动画。
如果你想执行三次、四次...动画,只要在后面多加几个参数就可以了。这也适用于其他的几个动画效果:旋转、移动、缩放

属性动画提供 setRepeatCount(int count)来控制重复动画的次数。count为重复次数,-1表示一直重复。

2.xml实现:
在animator文件夹下,创建alpha.xml文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:duration="2000"
 android:propertyName="alpha"
 android:repeatCount="-1"
 android:repeatMode="reverse"
 android:valueFrom="0.5"
 android:valueTo="1"
 android:valueType="floatType" />

android:duration:动画持续时间;
android:propertyName:动画类型;
android:repeatCount:重复次数,-1为一直重复;
android:repeatMode:重复模式:reverse(从结束的位置继续), restart(从新开始);
android:valueFrom:起始值;
android:valueTo:结束值。
android:valueType:值类型

然后可以在代码中使用xml文件:

Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.alpha);
animator.setTarget(imageView);
animator.start();

二、旋转

1.java实现:

//例:在2s内,顺时针旋转360度,然后再逆时针旋转360度。
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "rotation", 0f, 360f, 0f);
animator.setDuration(2000);
animator.start();

注:下个度数大于上个度数,顺时针旋转;下个度数小于上个度数,逆时针旋转。
如:0f -> 360f ,顺时针; 360f -> 0f,逆时针。

2.xml实现:

<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:valueFrom="0"
  android:valueTo="360"
  android:duration="2000"
  android:propertyName="rotation"
  android:valueType="floatType"/>

在Java中的调用跟上面的相似。

三、移动

1.java实现:

//在2s内,沿x轴左移300个像素,然后再右移300个像素
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "translationX", 0f, -300f, 0f);
animator.setDuration(2000);
animator.start();

这里的移动分为沿x、y轴移动,沿x轴时使用translationX,沿y轴移动使用translationY。

translationX:下个位置大于上个上个位置时,向右移动,反之向左移动;
translationY:下个位置大于上个上个位置时,向下移动,反之向上移动。
如:translationX:0f-> -300f,向左;-300f-> 0f,向右。

2.xml实现:

<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:duration="2000"
  android:propertyName="translationX"
  android:repeatCount="-1"
  android:repeatMode="reverse"
  android:valueFrom="0"
  android:valueTo="200" 
  android:valueType="floatType"/>

这里就将android:propertyName的值改为translationX,若沿y轴,使用translationY即可。
在Java中的调用跟上面的相似。

四、缩放

1.java实现:

//在2s内,沿x轴放大成原来的两倍,然后缩小会原样。
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "scaleX", 1f, 2f, 1f);
animator.setDuration(2000);
animator.start();

缩放和移动相似,也分为沿x、y轴来放缩。沿x轴缩放使用scaleX,沿y轴缩放使用scaleY。
后面的参数表示倍数,1f表示原来的大小,以此推类:2f表示两倍、3f表示三倍。
如:1f-> 2f,放大成原来的两倍;2f-> 1f,从两倍变为原样。

2.xml实现:

<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:duration="2000"
  android:propertyName="scaleX"
  android:valueFrom="1"
  android:valueTo="1.5"
  android:valueType="floatType" />

这里就将android:propertyName的值改为scaleX,若沿y轴,使用scaleY即可。
在Java中的调用跟上面的相似。

五、组合动画

1.java实现:
如果只有这些基本动画是无法满足我们实际的应用的,所以还有个类AnimatorSet,专门来组合这些动画。
AnimatorSet:这个类提供了一个play()方法,调用后将会返回一个AnimatorSet.Builder的实例,AnimatorSet.Builder中包括以下四个方法:

接下来看看应该怎么使用。
例:在3s内,沿x、y轴同时放大,然后缩小,在缩放的同时还要改变透明度。然后再完成3s的左右移动。

//沿x轴放大
ObjectAnimator scaleXAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "scaleX", 1f, 2f, 1f);
//沿y轴放大
ObjectAnimator scaleYAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "scaleY", 1f, 2f, 1f);
//移动
ObjectAnimator translationXAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "translationX", 0f, 200f, 0f);
//透明动画
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "alpha", 1f, 0f, 1f);
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
//同时沿X,Y轴放大,且改变透明度,然后移动
set.play(scaleXAnimator).with(scaleYAnimator).with(animator).before(translationXAnimator);
//都设置3s,也可以为每个单独设置
set.setDuration(3000);
set.start();

这里还可以设置延时:animator.setStartDelay(1000);//延迟1000ms后执行,需要在start()前调用

2.xml实现:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:ordering="sequentially">
    <set>
        <objectAnimator
            android:duration="4000"
            android:propertyName="rotation"
            android:repeatMode="reverse"
            android:valueFrom="0"
            android:valueTo="360" />
        <set android:ordering="sequentially">
            <objectAnimator
                android:duration="2000"
                android:propertyName="translationX"
                android:repeatMode="reverse"
                android:valueFrom="0"
                android:valueTo="200" />
            <objectAnimator
                android:duration="2000"
                android:propertyName="translationX"
                android:repeatMode="reverse"
                android:valueFrom="200"
                android:valueTo="0" />
        </set>
    </set>
    <set >
        <objectAnimator
            android:duration="4000"
            android:propertyName="rotation"
            android:repeatMode="reverse"
            android:valueFrom="0"
            android:valueTo="360" />
        <set android:ordering="sequentially">
            <objectAnimator
                android:duration="2000"
                android:propertyName="translationX"
                android:repeatMode="reverse"
                android:valueFrom="0"
                android:valueTo="-200" />
            <objectAnimator
                android:duration="2000"
                android:propertyName="translationX"
                android:repeatMode="reverse"
                android:valueFrom="-200"
                android:valueTo="0" />
        </set>
    </set>
</set>

set中的属性android:ordering:规定了这个set中的动画的执行顺序,包括:
together(默认):set中的动画同时执行
sequentially:set中的动画按顺序执行

六、监听事件

最后一件事就是监听事件了,在动画执行前,还可以为动画添加监听事件。

//添加监听事件
        set.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
            @Override
            public void onAnimationStart(Animator animation) {
                //动画开始的时候调用
            }

            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                //画结束的时候调用
            }

            @Override
            public void onAnimationCancel(Animator animation) {
                //动画被取消的时候调用
            }

            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
                //动画重复执行的时候调用

            }
        });

也可以使用AnimatorListenerAdapter类,在这个类中,只要重写我们想要的监听事件就可以了。例如:

//另一种设置监听的方式,里面的监听方法可以选择性重写
set.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
    @Override
    public void onAnimationStart(Animator animation) {

    }
});

最后强调一点,本文参考了原著【Android】属性动画(基本用法)。本文只是简单的将巨人的成果按照我自己喜欢的方式组合了一下。谢谢作者带心情去旅行的分享。

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