iOS团队编码规范
2017-03-28 本文已影响5394人
臭码农
不规范的代码,读起来身心俱惫,改起来后患无穷。
命名原则:
1.最少字符,尽量的减少命名对象的长度,选择字符少的名词
2.名符其实,命名应该能直观的描述被命名对象是什么或者做什么
3.避免歧义,尽量不要采用多义词,也不要使用命名组合之后产生多义的方式
4.上下文一致,比如谓词的统一性,如果都是集合类,那么使用Remove表示删除操作,那么所有上下文就应该都用这个Remove,而不要再用Delete
5.少用缩写,除非是很常见的缩写或者项目中定义好的缩写,否则不要使用缩写
6.优先使用全局常量而非宏,应使用static方式声明常量;
一、目录命名
以功能模块划分目录,使用大驼峰法命名,例:Discovery,并关联实体文件夹。

二、类命名
遵循命名原则,使用大驼峰法命名,通常在类的头部.h文件添加类注释,标明该类的用途。

三、属性命名
1. 一般变量名使用小驼峰命名规则,不要使用下划线。

2. 类属性变量用小驼峰法。

3. 类的成员变量用小驼峰命名法并加上下划线开头的方式命名。

四、方法命名
使用小驼峰法命名,方法名使用动词短语,能具体表达出该方法的功能,参照系统方法:

更多编码规范请参考:https://github.com/raywenderlich/objective-c-style-guide
注释规范
链接到另一篇文章:iOS代码注释方法大全,图文介绍如何使用快速注释
文章介绍各类注释方法、应用场景,并搭配快捷键实现快速注释。
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