快速了解小程序
什么是小程序?
先引用小龙哥的一句话来看看啥是小程序?
小程序是一种不需要下载安装即可使用的应用,它实现了应用“触手可及”的梦想,用户扫一扫或者搜一下即可打开应用。也体现了“用完即走”的理念,用户不用关心是否安装太多应用的问题。应用将无处不在,随时可用,但又无需安装卸载。 - Allen Zhang(张小龙)
从程序猿的角度来说:小程序就是依赖于微信平台,利用小程序框架提供视图层描述语言WXML
、WXSS
,以及JavaScript
来实现一个具备原生体验的Web应用。微信小程序相当于基于微信平台造了一个React Native
的轮子,通过JS的跨平台性实现了一套代码跨平台部署、运行。
Hello World
工程结构
首先,我们先通过微信web开发者工具新建一个项目,项目建成后会自动生成下列文件。下文全部围绕这个新建的项目来简单的介绍一下小程序。
![](https://img.haomeiwen.com/i1609997/c0a1981027d1a973.png)
可以看出整个工程包括app.js
、app.json
、app.wxss
,以及pages
和utils
目录,后面我们一次介绍各个文件和目录的作用。
其中app.js
、app.json
、app.wxss
最为重要,他们为对整个小程序进行全局配置。
-
app.js
,声明小程序的整个生命周期、定义全局变量 -
app.json
,对整个小程序起全局配置的作用,规定小程序包括哪些页面、窗口的样式、底部tab栏的样式、网络超时事件、是否开启debug模式 -
app.wxss
,这里的wxss
类似于CSS,只不过是针对微信做了一部分拓展,定义了小程序的全局样式
而pages
目录下面每一子目录都代表了小程序中的一个页面,而每一个页面都由*.js
、*.json
、*.wxml
、*.wxss
组成,这里又出现了一个新的后缀wxml
,同时再次出现了wxss
,后面会解释他俩是啥用的。先解释一下,页面中的这四种文件是干啥用的?
-
*.js
,处理页面的逻辑 -
*.json
,处理页面的配置 -
*.wxml
,处理页面的结构 -
*.wxss
,处理页面的样式
为了减少配置同一个页面目录中的文件都需要以同一个名字命名,例如个人习惯将所有页面目录下面的文件都用index
命名。
*.json
中我可以配置什么?
上面有提到app.json
可以配置页面的全局配置,而pages目录下*.json
则可以配置对应页面window
选项(窗口的样式),那么我们到底可以配置哪些具体内容呢?
// app.json
{
// 定义小程序中有哪些页面
"pages":[
"pages/index/index",
"pages/logs/logs"
],
// 窗口的样式
"window":{
"backgroundTextStyle":"light",
"navigationBarBackgroundColor": "#fff",
"navigationBarTitleText": "Demo",
"navigationBarTextStyle":"black",
"enablePullDownRefresh": true
},
// 底部tab的内容和样式
"tabBar": {
// tab的具体内容
"list": [
{
"pagePath": "pages/index/index",
"text": "首页"
},
{
"pagePath": "pages/logs/logs",
"text": "日志"
}
]
},
// 设置不同请求的网络超时
"networkTimeout": {
"request": 10000,
"downloadFile": 10000
},
// 是否开启debug模式,开启debug模式之后可以在微信开发者工具的控制台中看到整个APP,以及每个页面的生命周期日志
"debug": true
}
常用的配置都在这里了,根据配置的命名其实已经可以猜个大概啦,如果猜不出来可以参考文档“配置”
什么是wxml
?
工程中出现了一个新的后缀*.wxml
,而WXML(Weixin Markup Language)是微信小程序框架设计出来的一种标签语言,你可以直接把他理解成是微信定义了一套带有特殊事件、效果、属性的标签,但本质上和<div>
、<img>
、<a>
等相似。值得注意的是,在wxml
中也可以使用HTML的标签。
数据绑定
WXML中还是实现了现在比较流行的数据绑定的功能,省去了我们操作DOM元素的烦恼。WXML使用了Mustache
语法,即通过2个花括号来包裹某一个属性,通过修改调用JS来修改对象的属性,继而修改页面中dom元素的值。
<view>{{message}}</view>
Page({
data: {
message: 'Hello Mina!'
}
});
列表渲染
而除了提供数据绑定,它还提供了列表渲染、条件渲染、模板、事件、引用等功能。不过语法都比较简洁,有基础的同学基本上都可以快速看懂。
<!-- 列表渲染 -->
<view wx:for="{{array}}">{{item}}</view>
条件渲染
在处理条件渲染时需要注意,小程序中所有的条件判断表达式、true
、false
都需要使用{{}}
包裹,否则会按照字符串来处理。
<!-- 条件渲染 -->
<view wx:if="{{condition}}">HAHA</view>
模版
WXML提供语法简洁的前端模版,只需要你通过template
中的is
属性来制定需要使用的模版,并传入需要的参数就可以开始渲染了。
<!-- 模板 -->
<template name="msgItem">
<view>
<text> {{msg}} </text>
<text> Time: {{time}} </text>
</view>
</template>
<!-- 使用模版 -->
<template is="msgItem" data="{{...item}}"/>
引用
小程序提供了两种不同方式的引用import
和include
,二者的区别在于:
-
import
会引用目标文件中定义的 template -
include
会将目标文件中除了template
外的所有内容拷贝到include
定义的位置
还需要注意的是import
存在作用域的概念,即它只会引用目标文件中的template
,不会引用目标文件中import
的文件。
<!-- import -->
<!-- A.wxml -->
<template name="A">
<text> A template </text>
</template>
<!-- B.wxml -->
<import src="a.wxml"/>
<template name="B">
<text> B template </text>
</template>
<!-- C.wxml -->
<import src="b.wxml"/>
<template is="A"/> <!-- Error! Can not use tempalte when not import A. -->
<template is="B"/>
<!-- include -->
<!-- index.wxml -->
<include src="header.wxml"/>
<view> body </view>
<include src="footer.wxml"/>
<!-- header.wxml -->
<view> header </view>
<!-- footer.wxml -->
<view> footer </view>
事件
这里单独说一下WXML中所提到的事件,小程序框架通过事件来保持视图层和逻辑层的通讯,例如,用户进行点击行为,点击行为触发了点击事件,进而触发逻辑层中所绑定的函数。
和我们在浏览器中开发JS有区别的是,这里的事件分两种:冒泡事件和非冒泡事件。其中冒泡事件包括touchstart
、touchmove
、touchcancel
、touchend
、tap
、longtap
,其余未提及的事件或者自定义事件均为非冒泡事件。
而在标签绑定事件函数存在两种方式bind*
、catch*
,其中bind*
的事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch*
则会阻止冒泡事件向上冒泡相当于直接在函数中执行e.stopPropagation()
来阻止事件冒泡。
什么是wxss
?
WXSS(WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,我们可以简单理解成CSS的一个拓展,它增加了两个特性:
- 尺寸单位
- 样式导入
在WXSS中引入了一个新的单位rpx
(responsive pixel),根据屏幕宽度的不同rpx
代表的实际px
也不同。WXSS规定一个屏幕的宽度为750rpx
,750刚好是iphone6的物理宽度大小,也是目前大多数设计师出设计稿的标准宽度。也就是说当我们拿到设计稿的时候,我们不需要通过百分比、rem
,而是直接测量出设计稿上的像素大小并使用微信提供的rpx
就可以满足多屏适配的问题。
除了rpx
,WXSS还提供了目前大部分CSS预编译语言所提供的是样式导入,即将外联样式导入当当前文件中
/** common.wxss **/
.small-p {
padding:5px;
}
/** app.wxss **/
@import "common.wxss";
.middle-p {
padding:15px;
}
App
我们可以通过App()
来注册一个小程序,并指定他的生命周期。
App({
// 监听小程序初始化,只会在小程序注册时调用,其中返回值中包括了`path`小程序路径、`query`打开小程序的query、`scene`场景值
onLaunch: function (options) {},
// 监听小程序显示,当小程序启动或者从前台进入后台时会调用该方法
onShow: function(options) {},
// 监听小程序隐藏,当小程序从前台进入后台时调用
onHide: function() {},
// 监听小程序的错误,当小程序发生错误时触发,类似`window.onerror`
onError: function() {},
// 全局对象
globalData: {}
});
// app本身是一个单例在一个程序中只有一个,所以在其它文件中如果想要使用APP对象需要通过下列方法调用
var appInstance = getApp();
![](https://img.haomeiwen.com/i1609997/20a4d46f1bc8eaf6.png)
这里所谓的前台、后台引用文档里面的话来说就是:
当用户点击左上角关闭,或者按了设备 Home 键离开微信,小程序并没有直接销毁,而是进入了后台;当再次进入微信或再次打开小程序,又会从后台进入前台。
不难看出和APP所谓的前台后台很类似。
在这里我们还需要注意的一点就是场景值,场景值应该是微信所独有的一个概念,即你通过什么的方式进入小程序,你可以是通过“发现栏小程序主入口”,也可以是通过“单人聊天窗口”等等途径进入不同的方式都对应这个一个固定的值,这样你就可以根据不同的场景值对用户作区分、统计,亦或是功能上的区分,这些完全可以根据你的应用场景来决定。具体场景值可以参考文档“场景值”
Page
和注册小程序相似,注册页面可以通过Page()
去指定页面的生命周期、事件函数以及初始化数据
Page({
// 初始化的页面数据
data: {
text: "初始化数据"
},
// 页面加载时触发,这里的加载指的是第一次加载
onLoad: function(options) {},
// 页面渲染完成时触发
onReady: function() {},
// 页面显示时触发,每次打开都会触发
onShow: function() {},
// 页面隐藏时触发
onHide: function() {},
// 页面卸载时触发
onUnload: function() {},
// 用户下拉时触发
onPullDownRefresh: function() {},
// 用户上拉触底时触发
onReachBottom: function() {},
// 点击分享后触发
onShareAppMessage: function () {},
// 事件绑定函数
viewTap: function() {
// 修改页面数据
this.setData({
text: '啦啦啦啦啦'
})
},
// 自定义的对象
customData: {
hi: 'MINA'
}
})
![](https://img.haomeiwen.com/i1609997/7da57d8e372ab5f3.png)
上图为页面生命周期的一个描述,其中onLoad
和onUnload
对应代表了页面的生命开始和结束,页面的生命周期中onLoad
、onUnload
、onReady
只会调用一次,onShow
、onHide
是可以多次调用的。
小程序中所有的页面都由框架自身维护,而框架则以栈的形式去管理所有的页面,下表为路由状态、页面的生命周期、页面栈的表现三者的关系
路由方式 | 触发时机 | 页面栈表现 | 路由前页面 | 路由后页面 |
---|---|---|---|---|
初始化 | 在小程序中打开第一个页面 | 新页面入栈 | - | onLoad,onShow |
打开新页面 | 调用wx.navigateTo 或者使用navigator 组件跳转方式为navigateTo
|
新页面入栈 | onHide | onLoad,onShow |
页面重定向 | 调用wx.redirectTo 或者使用navigator 组件跳转方式为redirectTo
|
当前页面出栈,新页面入栈 | onUnload | onLoad,onShow |
页面返回 | 调用wx.navigateBack 或者使用navigator 组件跳转类型为navigateBack 或者按返回键 |
页面不断出栈,直到找到目标页面 | onUnload | onShow |
Tab切换 | 调用wx.switchTab 或者使用navigator 组件跳转类型为switchTab
|
页面全部出栈,只留下访问的tab页 | - | 根据跳转页面的不同而不同 |
重加载 | 调用wx.reLaunch 或者使用navigator 组件跳转类型为reLaunch
|
页面全部出栈,只留下新的页面 | onUnload | onLoad,onShow |
当然,如果你觉得上面的表述比较麻烦,你也可以直接在微信开发者工具中看到当前页面栈的变化情况。
![](https://img.haomeiwen.com/i1609997/56a3ff2ebe7ab6f7.png)
框架也为我们提供了获取页面栈的方法,通过getCurrentPages()
我们可以以数组的形式获得当前页面栈的实例,但是不要尝试修改页面栈,可能会出现莫名其妙的错误。
模块化
以项目中的utils/utils.js
文件为例,它本身是一个普通工具类,采用了CommonJS的规范将自身特定的函数暴露给外部使用
// utils/utils.js
function formatTime(date) {
var year = date.getFullYear()
var month = date.getMonth() + 1
var day = date.getDate()
var hour = date.getHours()
var minute = date.getMinutes()
var second = date.getSeconds()
return [year, month, day].map(formatNumber).join('/') + ' ' + [hour, minute, second].map(formatNumber).join(':')
}
function formatNumber(n) {
n = n.toString()
return n[1] ? n : '0' + n
}
module.exports = {
formatTime: formatTime
}
// logs/logs.js
// 通过require去引用utils.js
var util = require('../../utils/util.js')
在小程序中,基本上一个文件就是一个模块,并通过module.exports
或者exports
将想要暴露的对象、函数暴露出去。
api 和 组件
前面在说WXML
的时候,又提到小程序框架为我们提供了大量功能、风格和微信相似的原生组件相仿的标签,这些标签就是我们开发中要使用到的组件,下面大致浏览介绍一下
![](https://img.haomeiwen.com/i1609997/e0dd0865ec8e3857.png)
除了这些功能丰富的组件外,微信还提供了丰富的微信API来调起微信
![](https://img.haomeiwen.com/i1609997/2e5fa7f0275a6119.png)
这里只做一个大概介绍,具体内容请参考文档“组件”和“API”
需要注意的
- 在小程序中无法使用
window
、document
,因为小程序运行在JsCore
中,它里面是不包含window
、document
的 - 在小程序中无法使用
jquery
、zepto
,因为jquery
或zepto
中使用了window
或document
- background-image不能使用本地资源,只能使用网络资源或者BASE64转码
- 小程序只能同时打开5个页面,超过5个时,
wx.navigateTo
就不能正常打开了
博客地址: ssh.today,欢迎关注