128 铁锈纹理整合

2022-06-10  本文已影响0人  梧桐日记blender

之前的铁锈纹理,的确可以达到预想的效果的,但是节点实在有点复杂,我想整合一下。

一、完善节点

1、将锈迹结构中参数调到最小,但是漆面依旧是斑驳的,所以在漆面节点中添加,斑驳与粗糙度变化节点,然后将其添加到漆面节点组里面

漆面节点组,其实就是在最后输出的时候,添加乘法运算。

漆面参数调到最小,得到光滑漆面

二、整合节点

1、将漆面节点组,复制加入到锈迹结构节点组之中。

重新链接,取消之前的多项输出,直接以着色器输出。

调整输入节点

铁锈的颜色是一个很重要的元素,需要在经常调节,所以需要在整合中,体现出来,但是色彩渐变是做不到,改为混合rgb

重新链接,如下图:

将铁锈节点连接

为锈迹凹角的节点添加减法,这样就可以不用输入负值,与人体直觉相悖

最终整合节点组:

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