语音社交业务分析

2019-04-23  本文已影响0人  虎尾兰守望者

语音社交从 2017  年下半年以音遇、吱呀为代表,火到现在,目前市面上百个语音社交产品,模式基本类似。

市场背景:

传统直播向互动直播的转型,直播聊天室向连麦互动的转型

视频直播向语音直播的扩展

用语音的形式躲避政策监管,打擦边球

使用门槛降低:主播门槛、设备门槛

用户隐私的照顾

后台使用,适用场景多

95 后、00 后用户为代表

明星产品如音遇起到示范作用,老牌音频平台开拓新业务。

WebRTC 方案开源,2018 年为 WebRTC 商业化元年

市场趋势:

仍有和视频直播结合的趋势,导入视频直播更好做变现

声音经济和周边产业,如声控、ASMR 兴趣部落、声音类内容节目输出

AI 声音内容监控服务

监管政策变严,使用者年龄和真人认证

WebRTC 预计 10 年的技术生命周期,能力逐步完善后可应用到实际业务场景中

5G 的到来让音视频卡顿、延时等问题得到缓解,并带来新的用户场景

商业模式:

道具、增值服务、打赏、广告。

用户需求:

无聊打发时间

孤独和陪伴

陌生人交友

图片来自知乎专栏:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25428556 

玩法:

优劣势分析:

优势:

设备门槛低、流量耗费少、更有亲切感和专注感、适合场景多、互动性强、内容监控门槛没视频高。

劣势:

不知道对方颜值及带来的真人认证问题、男性用户使用体验较差、男女用户难以匹配调和。

技术方案:

1.直播推流:优势是用户数无上限,配合无上限的聊天室,还是传统的直播互动那一套。资费相对较便宜;劣势是音视频延迟。

2.RTC 多人音视频房间模式:主播和连麦者发布音视频流,观众订阅音视频流,优势是不依赖 CDN,延时没那么高;劣势是资费比 CDN 高,房间人数存在上限。

代表产品:

比邻、吱呀、语玩、hello、陪我、Soul、音遇。

其中比邻是老牌产品,吱呀是荔枝 FM 孵化,hello 是 YY 提供技术支持。

over~

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