图解简单C程序的运行时结构
程序在内存中的存储分为三个区域,分别是动态数据区、静态数据区和代码区。函数存储在代码区,全局变量以及静态变量存储在静态数据区,而在程序执行的时候才会在动态数据区产生数据。程序执行的本质就是代码区的指令不断执行,驱使动态数据区和静态数据区产生数据变化。
图解简单C程序的运行时结构
代码区与动态数据区由三个寄存器控制,分别是eip、ebp和esp。eip指向代码区下一个要执行的指令,ebp与esp分别指向动态数据区的栈底和栈顶。初始情况下eip默认指向main函数的第一条指令,esp、ebp指向的位置由程序加载时内核的设置决定。
图解简单C程序的运行时结构
我们看一下这段代码如何执行的,在执行第一条指令时,考虑到函数调用的问题,ebp会先把当前指向的地址记录到栈中,方便以后返回来继续执行。把地址压进栈时,esp就会自动往栈顶方向移动。说到这里,为避免混淆先科普一下什么是栈顶和栈底,栈只允许在一端做插入和删除操作,这一端就叫栈顶,而另一端叫做栈底,图中下方叫栈顶,上方叫栈底。esp永远在栈顶,也就是图的最下方。
图解简单C程序的运行时结构
由于esp指向的地址已经被记录,那么它就被空闲出来了。现在我们开始构建main函数的栈,空闲的esp帮忙看着main函数的栈底。这个时候esp与ebp是重叠的。
图解简单C程序的运行时结构
eip继续指向下一条指令,到了局部变量i的初始化,这里将i赋值为4,就将i的初始值压到栈中,esp继续往栈顶移动。下一条指令与本条相同,将局部变量j也压入栈中,如图所示。
图解简单C程序的运行时结构
接下来调用了fun函数,虽然fun函数是独立的函数,但是由于是在main函数中调用的,所以依然将数据压至main函数的栈中。fun函数的传入参数为i、j,但是入栈的顺序正好相反,b先入栈,然后a被压入栈中,如图所示。
图解简单C程序的运行时结构
接下来要跳转到fun函数了,在跳转之前,我们要先给fun函数的返回值留个位置,因为要赋值给局部变量m的。然后再将fun函数的返回地址压入栈中,方便执行完fun函数后能继续往下执行。最后再把ebp当前的地址值压入栈中,此时ebp指向的是main函数的栈底(如果这里不做保存,fun函数执行完ebp就回不去了)。
图解简单C程序的运行时结构
接下来就正式进入了fun函数,像第一次保存完地址值那样,ebp又被闲置了,所以让ebp守住fun函数的栈底。而局部变量b与c的赋值就不再多说,与main函数的执行过程相同,当走到了return时,将计算出的结果赋值写入到刚空出的返回值那里。
图解简单C程序的运行时结构
此时的fun函数就执行完毕了,我们要恢复main函数调用fun函数的现场,继续往下执行,要想往下执行,必须将ebp回到main函数的栈底,并且找到fun函数返回的位置,然后跳转到那里。很简单,由于刚才保存了ebp的地址值,所以将地址值赋值给ebp,ebp就指向了main函数的栈底。
图解简单C程序的运行时结构
ebp的地址值出栈后,esp就指向了fun函数的返回地址,通过执行ret指令,把该地址值传给eip,使eip指向fun函数执行后的返回地址。
图解简单C程序的运行时结构
这样就恢复了现场,然后把fun函数的返回值传递给m,此时局部变量b、a和返回值已经没有价值了,把它们清出栈,现在就剩下干干净净的栈内容了。
图解简单C程序的运行时结构
现在执行最后一步,main函数就结束了,此时局部变量i、j也没有任何作用,做清栈操作,清理出干净的栈空间。
图解简单C程序的运行时结构
以上便是一个简单C程序的运行时结构。本文总结于新设计团队的《编译系统透视:图解编译原理》,图侵删。