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欢乐的票圈重构——九宫格控件(中下)

2017-03-19  本文已影响315人  Razerdp

项目重构的Git地址:
https://github.com/razerdp/FriendCircle
项目同步更新的文集:
http://www.jianshu.com/notebooks/3224048/latest
本文控件Git地址:
https://github.com/razerdp/PhotoContents

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下集:欢乐的票圈重构——九宫格控件(下)

距离上一篇文章好像过了十多天了,这回趁这个周末有时间,就把中篇也写了。

上一篇中我们着重写了adapter和观察者这座桥。那么这次我们就着重写View的生成和缓存。


1、View生成:

相信用过ListView的人都会知道,在onCreateView的时候我们都会判断convertViewe是否存在,不存在才会创建,在这里我们的做法也是一样 。

首先从缓存获取一个对应位置的View,然后把这个View传给adapter,然后再获取从adapter返回来的View并对其再次缓存。

1.1 内部缓存类:
InnerRecyclerHelper

内部缓存类主要有两个缓存,一个是针对单张图片的,一个是针对多张图片的。

事实上这里其实可以优化为一个缓存,即单图和多图都复用已经有的,而不需要再区分,这个以后有空的话,我会再次优化的。

其中有个类叫SimpleObjectPool,看名字就知道是一个简单的对象池,其内部实现其实就是一个数组,通过指针(下标)的移动进行一个类似于栈的LIFO的规则。当然,直接用栈也是可以的,在这里就不详细写出来了。

上面的RecyclerHelper的代码量很少,功能也简单,所以也就不详细说明了。

1.2 obtainView():

接下来就是很重要的一个方法,传递位置信息并从adapter获取一个View.

具体操作如下:

obtainView

在这里我们不用关心获取到的缓存是否为空,因为如果为空那么adapter理应会产生一个新的View。

不过在上述代码中我并没有对adapter.onCreateView返回的View进行判空处理,这里是需要留意的。


2、onMeasure():

在缓存,生成两个方法都写完之后,我们就需要做这个控件最核心的功能了——摆放控件。

在上一篇文章中,我们说过(因为懒),我们继承FlowLayout实现控件的摆放,所以我们不用关心onLayout的实现,但我们还是要关心测量这方面的功能的。

在onMeasure()里,我们会做两件事:

在开始之前我们有一点需要注意的是,onMeasure和onLayout这些方法处理要慎重,特别留意不要在使用addView等会调用requestLayout()的方法。

因为onMeasure()的代码比较多,因此会分开成几个方面来阐述。

2.1 尺寸裁定:

这里应该是最为简单的一个了,在这里我们会对我们控件内部的空间进行划分。

代码如下:

划分空间

在这里我们会划分出多图控件的宽高和单图的上限。

2.2 清空页面以及填充控件:

在这里我们会有一个成员变量用来标志是否接收到观察者提出的requestLayout,或者说数据产生了变化。

因为onMeasure会多次调用,而我们的操作其实只要执行一次就可以了。

擦除并填充

在检测到mDataChanged(在内部观察者控制这个成员变量),我们就知道这时候数据源应该是发生了变化,至少adapter.notifyDataChanged()被调用了,所以我们针对此时的情况需要进行一下操作:

2.3 View的填充并加载数据:

在fillView()方法里,我们会对几种情况进行分别处理:

对于这三者,共同的操作都是需要setLayoutParam并add到View组里面

所以我们先写共同的部分:setupViewAndAddView()

setupViewAndAddView

在这里进行LayoutParams的设置和adapter.onBindData。

在setItemLayoutParams方法里,我们要针对单图/多图以及是否需要换行来进行处理

setItemLayoutParams

在设置完LayoutParams之后,就可以进行数据绑定,调用adapter.onBindData()方法。

有一点我们需要记住的是,在这里我们的View还是在onMeasure里面的,所以我们不能用addView,而是用addViewInLayout(),当然,也可以用attachViewToParent(),不过attachViewToParent应用在一个被detach的View,而不是一个新创建的View。

在有了LayoutParams,我们的View就相当于有了宽高参数,并且可以提供给父类Layout时进行识别并摆放了。

ps:在此处我们还可以做一些事件的回调,比如代码中我提供了一个用于adapter的接口:onSetUpChildLayoutParamsListener,在设置完LayoutParams后回调出去,这样客户端在有需要的时候还可以进行二次设置,加大了灵活性。


3、点击事件:

说到点击事件,是不是第一时间想到OnClickListner

虽然ClickListener确实是一个简单的方法,但处于效率和泄漏等原因,最终决定还是我们直接捕捉touch事件。

事实上,通过touch事件,我们只能够获取x,y位置,那么我们如何才能通过这个x,y位置转换出我们点击的View呢?

很简单,只要知道点击的位置是否在View的范围内就好了。

如果读过ListView的源码,我们不难发现,系统的做法也是这样的,所以我们可以直接使用:

pointToPosition

每一次点击都遍历Child,然后通过其Frame是否包含x,y来知道点击的View的位置,就可以转换出来了。

也许我们看到每一次都会触发一个for循环,或许会很自然的想到会不会有效率什么的问题,但实际上,先不说View的数量也许最多也就9个(即使在ListView里一屏幕的Item数量也不会有很多),其次即使有很多,我们又没有大量的创建对象或销毁,所以这一点点问题可以忽略。

而点击事件则是在ACTION_UP里面捕捉,具体实现在github里面有,因为篇幅问题,我会移到下篇再讲。


4、小结:

诚然,目前为止这个控件还是很年轻,还有很多需要优化的地方,但如您所见,其实自定义一个View从来都不是一件很神秘的事情,毕竟再绚丽的东西,还不是得靠一个又一个属性,一个一个方法慢慢堆起来的?(或者一个一个画笔通过Canvas画出来。。。)

下一篇,将会是本控件的收尾,下一个朋友圈系列文章,将会是ImageView的过渡动画。

没错,又是过渡动画,也就是点击放大过渡到全屏,退出缩放到原来控件的大小。

这个ImageView耗了我好久好久时间,推翻了几次才算是比较完美的解决了。

嘛~敬请期待吧-V-

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