Android开发规范

2017-09-07  本文已影响0人  huaerlala

一:介绍

1:为什么需要编码规范

编码规范对于程序员而言尤为重要,有以下几个原因:

二:命名

1.包命名

命名规则:一个唯一包名的前缀总是全部小写的ASCII 字母并且是一个顶级域名,通常是com,edu,gov,mil,net,org。包名的后续部分根据不同机构各自内部的命名规范而不尽相同。这类命名规范可能以特定目录名的组成来区分部门 (department) ,项目(project),机器(machine),或注册名(login names)。

例如: com.huaerlala.cu.activitys

规约:包命名必须以com.hymobile开始,后面跟有项目名称(或者缩写),再后面为模块名或层级名称。

如:com.huaerlala.项目缩写.模块名 --> com.huaerlala.nloc.bookmark
如:com.huaerlala.项目缩写.层级名 --> com.huaerlala.nloc.activities
2.类和接口命名

命名规则:类名是个一名词,采用大小写混合的方式,每个单词的首字母大写。尽量使你的类名简洁而富于描述。使用完整单词,避免缩写词(除非该缩写词被更广泛使用,像 URL,HTML)
接口一般要使用able、ible、er 等后缀

例如: class Raster;  class ImageSprite; ImagePagerChangeListener

类命名规范:

Activity      -->     LoginActivity
Fragment      -->     HomeFm
Model         -->     BaseModel
Parser        -->     BaseParser
Util          -->     DataUtils
View          -->     HWebView


其余略

3:方法的命名

命名规则:方法名是一个动词,采用大小写混合的方式,第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。

例如: public void run(); public String getBookName();

类中常用方法的命名:
类的获取方法(一般具有返回值)一般要求在被访问的字段名前加上get,

如getFirstName(),getLastName()。

一般来说,get前缀方法返回的是单个值,find前缀的方法返回的是列表值。
类的设置方法(一般返回类型为void):被访问字段名的前面加上前缀 set,

 如setFirstName(),setLastName().

类的布尔型的判断方法一般要求方法名使用单词 is或has 做前缀,

如isPersistent(),isString()。

或者使用具有逻辑意义的单词,例如equal 或equals。
类的普通方法一般采用完整的英文描述说明成员方法功能,第一个单词尽可能采用动词,首字母小写,

如openFile(),addCount()。
4:变量命名

命名规则:第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。变量名不应以下划线或美元符号开头,尽管这在语法上是允许的。变量名应简短且富于描述。变量名的选用应该易于记忆,即,能够指出其用途。尽量避免单个字符的变量名,除非是一次性的临时变量。临时变量通常被取名为 i,j,k,m 和 n,它们一般用于整型;c,d,e,它们一般用于字符型。

例如:String bookName; 

规约:变量命名也必须使用驼峰规则,但是首字母必须小写,变量名尽可能的使用名词或名词词组。同样要求简单易懂,不允许出现无意义的单词。

如:String bookName;  正确!
如:String bookNameString; 错误!
5:成员变量命名

同变量命名,但不要在私有变量前添加m字样!

6:常量命名

命名规则:类常量的声明,应该全部大写,单词间用下划线隔开。

例如:static final int MIN_WIDTH = 4; 
例如:static final int MAX_WIDTH = 999; 
例如:static final int GET_THE_CPU = 1;  
7:异常命名

自定义异常的命名必须以Exception为结尾。已明确标示为一个异常。

8:layout 命名

规约:layout xml 的命名必须以 全部单词小写,单词间以下划线分割,并且使用名词或名词词组,即使用 模块名_功能名称 来命名。

如:knowledge_gained_main.xml正确
如:list_book.xml错误!

规约:ListView 或者RecyclerView的item:
模块名_list_item 来命名。

如:mine_list_item.xml
9:id 命名

规约:layout 中所使用的id必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,并且使用名词或名词词组,并且要求能够通过id直接理解当前组件要实现的功能。

如:某TextView @+id/textbookname 错误 !应为 @+id/book_name_show_tv
如:某EditText @+id/textbookname 错误 !应为 @+id/book_name_et

Button       -->     bt
CheckBox     -->     cb
RadioButton  -->     rb
RadioGroup   -->     rg
ImageView    -->     iv
ImageButton  -->     ib
…其余略
10:资源命名

规约:layout中所使用的所有资源(如drawable,style等)命名必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,并且尽可能的使用名词或名词组,即使用 模块名_用途 来命名。如果为公共资源,如分割线等,则直接用用#####11:途来命名

如:menu_icon_navigate.png  正确
如:某分割线:line.png  或 separator.png 正确

三:注释

Java 程序有两类注释:实现注释(implementation comments)和文档注释(document comments)。实现注释是使用/.../和//界定的注释。文档注释(被称为"doc comments")由/*.../界定。文档注释可以通过javadoc 工具转换成HTML 文件。

1:文件注释

所有的源文件都应该在开头有一个注释,其中列出类名、版本信息、日期和版权声明。
如下:

/*
 *文件名 
 *包含类名列表
 *版本信息,版本号
 *创建日期。
 *版权声明
 */
2:类注释

每一个类都要包含如下格式的注释,以说明当前类的功能等。

/**
 *类名
 *@author 作者 <br/>
 *实现的主要功能。
 *创建日期
 *修改者,修改日期,修改内容。
 */
3:方法注释

每一个方法都要包含 如下格式的注释 包括当前方法的用途,当前方法参数的含义,当前方法返回值的内容和抛出异常的列表。

/**
 * 
 * 方法的一句话概述
 * <p>方法详述(简单方法可不必详述)</p>
 * @param s 说明参数含义
 * @return 说明返回值含义
 * @throws IOException 说明发生此异常的条件
 * @throws NullPointerException 说明发生此异常的条件
 */
4:类成员变量和常量注释

成员变量和常量需要使用java doc形式的注释,以说明当前变量或常量的含义

/**
 *XXXX含义
 */
5:其他注释

方法内部的注释 如果需要多行 使用/…… /形式,如果为单行是用//……形式的注释。不要再方法内部使用 java doc 形式的注释“/……**/”,简单的区分方法是,java doc形式的注释在 eclipse中为蓝色,普通注释为绿色。

6:XML注释

规约:如果当前layout 或资源需要被多处调用,或为公共使用的layout(若list_item),则需要在xml写明注释。要求注释清晰易懂。

四:代码风格

1:缩进

规约:使用Tab进行缩进

2:空行

空行将逻辑相关的代码段分隔开,以提高可读性。
下列情况应该总是使用空行:
一个源文件的两个片段(section)之间
类声明和接口声明之间
两个方法之间
方法内的局部变量和方法的第一条语句之间
一个方法内的两个逻辑段之间,用以提高可读性

规约:通常在 变量声明区域之后要用空行分隔,常量声明区域之后要有空行 分隔,方法声明之前要有空行分隔。

3:行宽

无特别规定,因为现在的显示器都比较大,所以推荐使用120进行设置。

五:规约

1:方法

一个方法尽量不要超过15行,如果方法太长,说明当前方法业务逻辑已经非常复杂,那么就需要进行方法拆分,保证每个方法只作一件事。
不要使用 try catch 处理业务逻辑!!!!

2:参数和返回值

一个方法的参数尽可能的不要超过4个!
如果一个方法返回的是一个错误码,请使用异常!!
尽可能不要使用null, 替代为异常 或者使用空变量 如返回 List 则可以使用Collections.emptyList()

3:神秘的数

代码中不允许出现单独的数字,字符!如果需要使用数字或字符,则将它们按照含义封装为静态常量!(for语句中除外)

4:控制语句

判断中如有常量,则应将常量置于判断式的右侧。如:

if ( true == isAdmin())...

尽量不使用三目条件的嵌套。

所有if 语句必须用{}包括起来,即便是只有一句:

if (true){
//do something......
}
if (true)
i = 0; //不要使用这种

对于循环:

//不推荐方式____________________________________________

while(index < products.getCount()){
//每此都会执行一次getCount()方法,
//若此方法耗时则会影响执行效率
//而且可能带来同步问题,若有同步需求,请使用同步块或同步方法
}

//推荐方式______________________________________________

//将操作结构保存在临时变量里,减少方法调用次数
final int count = products.getCount();
while(index < count){
}
5:异常的捕捉处理

通常的思想是只对错误采用异常处理:逻辑和编程错误,设置错误,被破坏的数据,资源耗尽,等等。
通常的法则是系统在正常状态下以及无重载和硬件失效状态下,不应产生任何异常。
最小化从一个给定的抽象类中导出的异常的个数。对于经常发生的可预计事件不要采用异常。不要使用异常实现控制结构。
若有finally 子句,则不要在try 块中直接返回,亦不要在finally 中直接返回。

6:访问控制

若没有足够理由,不要把实例或类变量声明为公有。通常,实例变量无需显式的设置(set)和获取(gotten),通常这作为方法调用的边缘效应 (side effect)而产生。
一个具有公有实例变量的恰当例子,是类仅作为数据结构,没有行为。亦即,若你要使用一个结构(struct)而非一个类(如果java 支持结构的话),那么把类的实例变量声明为公有是合适的。

六:约定俗成

1:变量赋值

避免在一个语句中给多个变量赋相同的值。它很难读懂。例如:

fooBar.fChar = barFoo.lchar = 'c';

不要将赋值运算符用在容易与相等关系运算符混淆的地方。例如:

if (c++ = d++) {        // AVOID! (Java disallows) 
     ... 
} 

应该写成

if ((c++ = d++) != 0) { 
    ... 
} 

不要使用内嵌(embedded)赋值运算符试图提高运行时的效率,这是编译器的工作。例如:

  d = (a = b + c) + r;        // AVOID! 

应该写成

  a = b + c; 
  d = a + r; 
2:圆括号

一般而言,在含有多种运算符的表达式中使用圆括号来避免运算符优先级问题,是个好方法。
即使运算符的优先级对你而言可能很清楚,但对其他人未必如此。你不能假设别的程序员和你一样清楚运算符的优先级。

 if (a == b && c == d)     // AVOID! 注:这里采用这个
 if ((a == b) && (c == d))  // RIGHT
3:返回值

设法让你的程序结构符合目的。例如:

if (booleanExpression) { 
   return true; 
} else { 
   return false; 
} 

应该代之以如下方法:

return booleanExpression

类似地:

if (condition) { 
   return x; 
} 
return y; 

应该写做:

return (condition ? x : y);

条件运算符"?"前的表达式
如果一个包含二元运算符的表达式出现在三元运算符" ? : "的"?"之前,那么应该给表达式添上一对圆括号。例如:

(x >= 0) ? x : -x

七:种代码的坏味道

应该在编程中尽量避免这21种“坏味道”。

1:Duplicated Code

代码重复几乎是最常见的异味了。他也是Refactoring 的主要目标之一。代码重复往
往来自于copy-and-paste 的编程风格。

2:Long method

它是传统结构化的“遗毒“。一个方法应当具有自我独立的意图,不要把几个意图
放在一起。

3:Large Class

大类就是你把太多的责任交给了一个类。这里的规则是One Class One Responsibility。

4:Divergent Change

一个类里面的内容变化率不同。某些状态一个小时变一次,某些则几个月一年才变一次;某些状态因为这方面的原因发生变化,而另一些则因为其他方面的原因变一次。面向对象的抽象就是把相对不变的和相对变化相隔离。把问题变化的一方面和另一方面相隔离。这使得这些相对不变的可以重用。问题变化的每个方面都可以单独重用。这种相异变化的共存使得重用非常困难。

5:Shotgun Surgery

这正好和上面相反。对系统一个地方的改变涉及到其他许多地方的相关改变。这些变化率和变化内容相似的状态和行为通常应当放在同一个类中。

6:Feature Envy

对象的目的就是封装状态以及与这些状态紧密相关的行为。如果一个类的方法频繁用get 方法存取其他类的状态进行计算,那么你要考虑把行为移到涉及状态数目最多的那个类。

7:Data Clumps

某些数据通常像孩子一样成群玩耍:一起出现在很多类的成员变量中,一起出现在许多方法的参数中…..,这些数据或许应该自己独立形成对象。

8:Primitive Obsession

面向对象的新手通常习惯使用几个原始类型的数据来表示一个概念。譬如对于范围,他们会使用两个数字。对于Money,他们会用一个浮点数来表示。因为你没有使用对象来表达问题中存在的概念,这使得代码变的难以理解,解决问题的难度大大增加。好的习惯是扩充语言所能提供原始类型,用小对象来表示范围、金额、转化率、邮政编码等等。

9:Switch Statement

基于常量的开关语句是OO 的大敌,你应当把他变为子类、state 或strategy。

10:Parallel Inheritance Hierarchies

并行的继承层次是shotgun surgery 的特殊情况。因为当你改变一个层次中的某一个类时,你必须同时改变另外一个层次的并行子类。

11:Lazy Class

一个干活不多的类。类的维护需要额外的开销,如果一个类承担了太少的责任,应当消除它。

12:Speculative Generality

一个类实现了从未用到的功能和通用性。通常这样的类或方法唯一的用户是testcase。不要犹豫,删除它。

13:Temporary Field

一个对象的属性可能只在某些情况下才有意义。这样的代码将难以理解。专门建立一个对象来持有这样的孤儿属性,把只和他相关的行为移到该类。最常见的是一个特定的算法需要某些只有该算法才有用的变量。

14:Message Chain

消息链发生于当一个客户向一个对象要求另一个对象,然后客户又向这另一对象要求另一个对象,再向这另一个对象要求另一个对象,如此如此。这时,你需要隐藏分派。

15:Middle Man

对象的基本特性之一就是封装,而你经常会通过分派去实现封装。但是这一步不能走得太远,如果你发现一个类接口的一大半方法都在做分派,你可能需要移去这个中间人。

16:Inappropriate Intimacy

某些类相互之间太亲密,它们花费了太多的时间去砖研别人的私有部分。对人类而言,我们也许不应该太假正经,但我们应当让自己的类严格遵守禁欲主义。

17:Alternative Classes with Different Interfaces

做相同事情的方法有不同的函数signature,一致把它们往类层次上移,直至协议一致。

18:Incomplete Library Class

要建立一个好的类库非常困难。我们大量的程序工作都基于类库实现。然而,如此广泛而又相异的目标对库构建者提出了苛刻的要求。库构建者也不是万能的。有时候我们会发现库类无法实现我们需要的功能。而直接对库类的修改有非常困难。这时候就需要用各种手段进行Refactoring。

19:Data Class

对象包括状态和行为。如果一个类只有状态没有行为,那么肯定有什么地方出问题了。

20:Refused Bequest

超类传下来很多行为和状态,而子类只是用了其中的很小一部分。这通常意味着你的类层次有问题。

21:Comments

经常觉得要写很多注释表示你的代码难以理解。如果这种感觉太多,表示你需要Refactoring。

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