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第八篇:胳膊与手丨阿汤哥美术教程

2018-05-30  本文已影响5人  change仟奇动漫

哈喽~

你们的老朋友一狗再次上线。

翻阅了一下小可爱的留言。

发现大家对画手有一定的恐惧感。

人的大部分活动都离不开胳膊和手的协调运动。

人体一共有206块骨头,手骨就有19块,双手便是38块。

除去骨骼的复杂性,更多的是手部的动态。

这次要说的是胳膊与手的教程。

胳膊与手的结构

胳膊与身体连接的部分有一个较大的肱骨关节,让手臂的活动范围大大增加。 

胳膊的结构

手臂的骨骼结构 手臂的肌肉结构

有妹子在群里问:想练习人体,要先画肌肉图吗?

我们为什么总是在一开头就放肌肉和骨骼图,是因为想让大家对人体、局部结构有一个理性的认识,在画画的时候有个大致的印象。

生活已经如此艰难,就不要给自己强行增加难度啦。

尝试从体块画起吧。

手部的结构

初学者画手时,总是有一种“伸手不见五指”的感觉。

《飞天小女警》

emmmmm,小时候到底都在看啥,我跟你讲我就这个表情。

人工智障 AI酱

俗话说:画虎难画骨,画人难画手。

手不是一天两天就能学会的,好好练喔。

手部的骨骼结构


在绘制手的时候要注意五指骨骼的数量,拇指指骨只有两节,而其余四指的指骨有三节。

手部的结构简化

可以将手部简化为多个块状结构。

指关节用球形,指骨用圆柱体表示。

手部的结构简化

《第五篇:人体骨骼和肌肉丨阿汤哥美术教程》中,我们已经学习了如何去绘制火柴人。

那么在手部绘画过程中,也可以使用这个方法,使用关节球和直线可以快速确定手部关节。

胳膊的运动变化

手臂的活动范围

虽然肩关节使肱骨有较大的活动范围,能形成一个弧形,但仍具有一定的局限性。

要注意的是:

手臂向上能旋转到竖直的状态。

向后不能转到水平状态,极限时与身体形成一个锐角。

《火影忍者》的跑步姿势,令人记忆犹新,被戏称为“中二跑步姿势”。

忍者跑起来大部分的手臂都是飘在背后的。

手在向后时的一个极限角度

手臂与肩部的配合

当手臂上抬时,会带动锁骨向上抬起,胸肌也会被拉伸。

《FREE!》

手臂肌肉的收缩

手臂向内会影响肱二头肌的形状。肱二头肌收缩并凸起。

当手臂旋转180°的时候,肱二头肌处于舒展状态,上部平滑,没有凸起。

手肘与手腕骨点的关系

手臂上的两个骨点需要注意,鹰嘴和手腕骨骼凸起。

男女胳膊对比

正常情况下,男性与女性的骨骼和肌肉特征不同,因此表现出来的感觉也不一样。

但是,也有例外……

《十万个冷笑话》

为了进一步区别出不同性别的胳膊与手部,可以在线条上做文章。

男女手臂的画法

男性手臂较粗而且肌肉发达,可以用较硬的直线画出肌肉线条。

女性手臂比较圆润,轮廓可以用连贯的曲线表现,肌肉的凸起不明显,不用刻意画出。

男女手臂的骨点

男性手臂的骨点比较明显,弯曲时鹰嘴凸起明显。手臂肌肉在手肘处会形成肌肉缝隙。

女性手臂弯曲时,鹰嘴凸起不明显,也没有明显的肌肉缝隙。

不同视角的胳膊与手

侧面的手臂

关节在手臂的背面形成坚硬的凸起。

背面的手臂

背面时,可以画出尺骨在后侧形成的鹰嘴凸起。

前方观察前伸手臂

因为透视关系,所以手臂会显得短一些。

后方观察前伸手臂

后方观察的手臂,需要画出三角肌遮挡住上臂。三角肌的线条会延伸到轮廓内侧。

课后作业

(画师:   たぶち )

手比较难画,前期可以先练习画胳膊。动图直接截图下来练习。

手的话,后期会有更详细的教程。小可爱们别心急~

老规矩啦,一天一张A4纸,画满一胳膊/手。

画完记得社群交作业喔~

加了社群的小伙伴发来的作业图和疑问。

看着一群小伙伴打卡,会想起曾经大学时期的马原、毛概课,都是在画画中度过的……

年轻真好喔_(:з」∠)_

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老板答应我买银时手办

谢谢各位衣食父母

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