CocosCreator-发布微信小游戏流程的正确“打开方式”

2018-01-02  本文已影响1162人  伏波Rinnsio1xy

    CCC 1.8版本发布了,可以发布微信小游戏了。我就CCC的发布微信小游戏跑了下流程,并进行了记录,整体并不复杂。我的运行系统是win7的64位系统。

一、工具准备

    1.cocos creator 1.8以上版本:http://www.cocos.com/download

    2.微信开发者工具:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/devtools/download.html

二、配置CCC的微信工具路径

    找到安装好的微信开发这工具的目录,我的是:"C:\Program Files (x86)\Tencent\微信web开发者工具"

三、发布Wechat Game

1、选择发布平台为:WecahtGame.

2、填写游戏appid,这里的appid不是小程序的appid,如果你填写的是小程序的appid发布出来是运行不了的,但是目前微信公众平台并没有开方"游戏“这个类型,所以这里有点小坑,后期会开放出来的,我也在论坛里面知道的,所以我用的creator引擎开发组给出来的测试appid:wx6ac3f5090a6b99c5。

发布出来以后可以点击运行(这里如果是第一启动微信开发者工具需要添加小程序的项目,这里我添加的是发布出来的ccc项目),同样appid填写上面那个测试用的(必需要填是游戏的appid,不然,呵呵,你的资源url是不能用的,不信你试?)。

项目发布以后就可以在微信开发者工具里面预览到了。这个时候点击发布到手机微信预览,如果资源太大,会出现如下提示:

遇到这样的问题,我们只能把资源放到远程资源服务器(就是热更新了),微信和ccc都帮我们做好了,我们只需要填写资源下载地址的url地址就可以了。如图:

这里我自己电脑上行已经构建了一个Apache服务器了。把发布工程目录的res目录全部拷贝到资源服务器上,然后删除发布工程目录下的res就可以了

资源服务器的res 这是删除了res的截图

还有就是http访问的问题,需要勾选第四项,不勾选的话url是不能访问的。(不填写游戏appid是没有第四项的

修改项目设置 运行结果1

四、发布到手机预览

    点击预览这个时候就没有大小提示了,出现二维码以后,手机微信扫一扫,就可以在运行了。资源会在启动的时候下载下来。这样微信小程序的流程就走通了。手机上的运行我就不截图了。下个篇章我将微信小程序中的protobuffjs调试通过并记录到简书。

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