2020-04-10Unity3D导入真实地理数据

2020-04-10  本文已影响0人  Nmao

Step1 下载数据

https://terrain.party/

登录该网站->找到目的地->选择边界范围->下载

注意:

中的 8km 为方框边长,可调范围在 8~60 km,
拖动方框选择要绘制地形的区域,
点击导出 ( Export )
在弹出的窗口中输入项目名称,我一般以地名和方框大小值命名。
image.png

然后,进入存放 .data 文件的目录。好了,到了秀一下操作的时候了。Unity 中要的是 .raw 文件,而我们现在得到的却是 .data 文件,怎么办?重命名一下即可 ,是的,重命名。因为 .data 和 .raw 是一种类型的数据,只是名字不同。
Step3 导入模型
Unity中新建一个地皮(Terrian)
点击“螺母”的按钮进入设置


image.png
把上面的 长宽高 从 500 500 600 改做与 .raw 数据一致的。
我一开始在网站上下载的就是 8km 的范围,所以这里应该填写 8000,
高度值要改做2000(虽然不知道为啥,但是600的模型有问题),
所以这里就是改做 8000 8000 2000

然后点击右下角的 【 Import Raw 】 ,选择刚刚导出的 .raw 文件。


image.png

确保这里的 X Y Z 也是8000 8000 2000, 这里 Y 对应的是 Height ,其值为2000。1081对应的 Width 和 Height 不要改,是 raw 数据的。

确认无误后点击 【Import】


image.png
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