[翻译] Javascript 中的对象字面量很酷,你觉得呢?
- 原文作者 : Dmitri Pavlutin
- 译文出自 : 掘金翻译计划
- 译者 : 章辰(zhangchen91)
- 校对者: rccoder, Graning
在 ECMAScript 2015 之前,Javascript 中的对象字面量(又叫做对象初始化器)是相当简单的,它可以定义2种属性:
- 成对的静态属性名和值
{ name1: value1 }
- 通过 getters
{ get name(){..} }
和 setters{ set name(val){..} }
定义的动态计算属性值
说来遗憾,一个简单的例子就可以表示对象字面量的所有可能性:
var myObject = {
myString: 'value 1',
get myNumber() {
return this.myNumber;
},
set myNumber(value) {
this.myNumber = Number(value);
}
};
myObject.myString; // => 'value 1'
myObject.myNumber = '15';
myObject.myNumber; // => 15
JavaScript 是一种基于原型继承的语言,所以啥都是个对象。 所以当处理对象的创建、原型的设置与访问时,它必须提供简单的构造方法。
定义一个对象然后设置它的原型是普遍流程。我常常觉得原型的设置应该能直接在字面量里用一条语句实现。
很不幸,字面量的限制不允许这样简单直接的实现方案。你不得不使用 Object.create()
配合字面量来设置原型:
var myProto = {
propertyExists: function(name) {
return name in this;
}
};
var myNumbers = Object.create(myProto);
myNumbers['array'] = [1, 6, 7];
myNumbers.propertyExists('array'); // => true
myNumbers.propertyExists('collection'); // => false
我认为这个方案很不方便。 JavaScript 是基于原型的,为什么设置对象的原型要这么痛苦?
幸运的是 JavaScript 在进化,它许多相当令人不舒服的特性正在一步步的被解决。
这篇文章演示了 ES2015 是如何解决以上描述的难题,并增加了哪些特性来提升对象字面量的能力:
- 在对象构造函数中设置原型
- 速写式方法声明
- 进行
super
调用 - 可计算的属性名
还有我们可以展望一下将来,看看 (草案2) 里的新提议: 可收集可展开的属性。
Infographic1. 在对象构造函数中设置原型
正如你已知的,访问已创建对象的原型有一种方式是引用 __proto__
这个 getter 属性:
var myObject = {
name: 'Hello World!'
};
myObject.__proto__; // => {}
myObject.__proto__.isPrototypeOf(myObject); // => true
`myObject.__proto__` 返回 `myObject` 的原型对象。
好消息是 ES2015 允许使用 __proto__
在对象字面量 { __proto__: protoObject }
中作为属性名来设置原型。
让我们用 __proto__
属性为对象初始化,看它是如何改进介绍中描述的不直观方案:
var myProto = {
propertyExists: function(name) {
return name in this;
}
};
var myNumbers = {
__proto__: myProto,
array: [1, 6, 7]
};
myNumbers.propertyExists('array'); // => true
myNumbers.propertyExists('collection'); // => false
myNumbers
是使用了特殊的属性名 __proto__
创建的对象,它的原型是 myProto
。
这个对象用了一个简单的声明来创建,没有使用类似 Object.create()
的附加函数。
如你所见,使用 __proto__
非常简洁. 我通常推荐简洁直观的解决方案。
一些题外话,我认为有点奇怪的是简单可扩展的解决方案依赖大量的设计和工作。如果一个方案很简洁,你也许认为它是容易设计的。然而事实完全相反:
- 让事情变得简单直接很复杂
- 让事情变得复杂难以理解很容易
如果一些事情看起来很复杂或者很难使用,可能它是没有被充分考虑过。
关于返璞归真,你怎么看?(随意留言评论)
1.1 特殊的情况下 __proto__
的使用手册
即使 __proto__
看起来很简洁, 这有一些特定的场景你需要注意到。
对象字面量中 __proto__
只允许使用 一次 。重复使用 JavaScript 会抛出异常:
var object = {
__proto__: {
toString: function() {
return '[object Numbers]'
}
},
numbers: [1, 5, 89],
__proto__: {
toString: function() {
return '[object ArrayOfNumbers]'
}
}
};
例子中的对象字面量声明了两个 __proto__
属性,这是不允许的。这种情况会抛出 SyntaxError: Duplicate __proto__ fields are not allowed in object literals
的语法错误。
JavaScript 有只能使用对象或 null
作为 __proto__
属性值的约束。任何尝试使用原始类型们 (字符串,数字,布尔值) 乃至 undefined
会被忽略掉,不能改变对象的原型。
让我们看看这个限制的例子:
var objUndefined = {
__proto__: undefined
};
Object.getPrototypeOf(objUndefined); // => {}
var objNumber = {
__proto__: 15
};
Object.getPrototypeOf(objNumber); // => {}
这个对象字面量使用了 undefined
和数字 15
来设置 __proto__
的值。因为只有对象或 null
允许被当做原型, objUndefined
和 objNumber
仍然拥有他们默认的原型: JavaScript 空对象 {}
。 __proto__
的值被忽略了。
当然,尝试用原始类型去设置对象的原型会挺奇怪。这里的约束符合预期。
2. 速写式方法声明
我们可以在对象字面量中使用一个更短的语法来声明方法,一个能省略掉 function
关键字和 :
符号的方式。它被称之为速写式方法声明。
让我们使用这个新的短模式来定义一些方法吧:
var collection = {
items: [],
add(item) {
this.items.push(item);
},
get(index) {
return this.items[index];
}
};
collection.add(15);
collection.add(3);
collection.get(0); // => 15
add()
和 get()
是 collection
里用这个短模式定义的方法。
这个方法声明的方式还一个好处是它们都是非匿名函数,这在调试的时候会很方便。 上个例子执行 collection.add.name
返回函数名 'add'
。
译者注:好像非速写式声明的函数名字也是一样,调用堆栈的表现也都一样,这里不太明白。
3. 进行 super
调用
一个有趣的改进是可以使用 super
关键字来访问原型链中父类的属性。瞧瞧下面的这个例子:
var calc = {
sumArray (items) {
return items.reduce(function(a, b) {
return a + b;
});
}
};
var numbers = {
__proto__: calc,
numbers: [4, 6, 7],
sumElements() {
return super.sumArray(this.numbers);
}
};
numbers.sumElements(); // => 17
calc
是 numbers
对象的原型。在 numbers
的 sumElements
方法中可以通过 super
关键字调用原型的 super.sumArray()
方法。
最终, super
是调用对象原型链里父类属性的快捷方式。
上面的例子其实可以直接用 calc.sumArray()
调用它的原型。然而因为 super
基于原型链调用,是一个更推荐的方式。并且它的存在明确得表示了父类属性即将被调用。
3.1 super
的使用限制
super
在对象字面量中 只能在速写式方法声明里 使用。
如果尝试在普通的方法声明 { name: function() {} }
中使用, JavaScript 会抛出异常:
var calc = {
sumArray (items) {
return items.reduce(function(a, b) {
return a + b;
});
}
};
var numbers = {
__proto__: calc,
numbers: [4, 6, 7],
sumElements: function() {
return super.sumArray(this.numbers);
}
};
// Throws SyntaxError: 'super' keyword unexpected here
numbers.sumElements();
这个 sumElements
方法是通过属性: sumElements: function() {...}
定义的。 因为 super
只能在速写式方法声明中使用,这种情况下调用会抛出 SyntaxError: 'super' keyword unexpected here
的语法错误。
这个约束不太影响对象字面量的声明方式,多数情况下因为语法更简洁,使用速写式方法声明会更好。
4. 可计算的属性名
在 ES2015 之前, 在对象字面量初始化中,对象的属性名大部分是静态的字符串。为了创建一个经过运算的属性名,你不得不使用访问器函数创建属性。
function prefix(prefStr, name) {
return prefStr + '_' + name;
}
var object = {};
object[prefix('number', 'pi')] = 3.14;
object[prefix('bool', 'false')] = false;
object; // => { number_pi: 3.14, bool_false: false }
很明显,这种方式定义属性有点不那么友好。
可计算的属性名优雅的解决了这个问题。
当你要通过某个表达式计算属性名,在方括号 {[expression]: value}
里替换对应的代码。对应的表达式会把计算结果作为属性名。
我非常喜欢这个语法:简短又简洁。
让我们改进上面的例子:
function prefix(prefStr, name) {
return prefStr + '_' + name;
}
var object = {
[prefix('number', 'pi')]: 3.14,
[prefix('bool', 'false')]: false
};
object; // => { number_pi: 3.14, bool_false: false }
[prefix('number', 'pi')]
通过计算 prefix('number', 'pi')
表达式设置了 'number_pi'
这个属性名.
相应的 [prefix('bool', 'false')]
表达式设置了另一个属性名 'bool_false'
。
4.1 Symbol
作为属性名
Symbols 运算也可以作为可计算的属性名。只需要保证把它们括在括号里: { [Symbol('name')]: 'Prop value' }
。
举个栗子,让我们用 Symbol.iterator
这个特殊的属性,去遍历对象的自有属性名。如下所示:
var object = {
number1: 14,
number2: 15,
string1: 'hello',
string2: 'world',
[Symbol.iterator]: function *() {
var own = Object.getOwnPropertyNames(this),
prop;
while(prop = own.pop()) {
yield prop;
}
}
}
[...object]; // => ['number1', 'number2', 'string1', 'string2']
[Symbol.iterator]: function *() { }
定义了一个属性来遍历对象的自有属性。 展开操作符 [...object]
使用了迭代器来返回自有属性的数组。
5. 对未来的一个展望: 可收集可展开的属性
对象字面量的可收集可展开的属性 目前是草案第二阶段 (stage 2) 中的一个提议,它将被选入下一个 Javascript 版本。
它们等价于展开和收集操作符 ,已经可以在 ECMAScript 2015 中被数组所使用。
可收集的属性 允许收集一个对象在解构赋值后剩下的属性们。
下面这个例子收集了 object
解构后留下的属性:
var object = {
propA: 1,
propB: 2,
propC: 3
};
let {propA, ...restObject} = object;
propA; // => 1
restObject; // => { propB: 2, propC: 3 }
可展开的属性 允许从一个源对象拷贝它的自有属性到另一个对象字面量中。这个例子中对象字面量的其它属性合集是从 source
对象中展开的:
var source = {
propB: 2,
propC: 3
};
var object = {
propA: 1,
...source
}
object; // => { propA: 1, propB: 2, propC: 3 }
6. 总结
JavaScript 正在大步前进。
即使一个相当小的对象字面量改进都会在 ECMAScript 2015 里考虑。以及很多草案里的新特性提议。
你可以在对象初始化时直接通过 __proto__
属性名设置其原型。比用 Object.create()
简单很多。
现在方法声明有个更简洁的模式,所以你不必输入 function
关键字。而且在速写式声明里,你可以使用 super
关键字,它允许你十分容易得通过对象的原型链访问父类属性。
如果属性名需要在运行时计算,现在你可以用可计算的属性名 [expression]
来初始化对象。
对象字面量现在确实很酷!
你觉得呢?随意留言评论。
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