ReentrantLock原理学习

2018-11-18  本文已影响0人  老王子H

基于AbstractQueuedSynchronizer(简称AQS)这个抽象类实现,AQS实现了主体逻辑,使用的模板方法模式。不同的实现类具体实现不同。
AQS结构

// 头结点,理解为当前持有锁的线程 
private transient volatile Node head;
// 阻塞的尾节点,每个新的节点进来,都插入到最后,形成一个链表
private transient volatile Node tail;
// 代表当前锁的状态,0代表没有被占用,大于0代表有线程持有当前锁
// 之所以说大于0,而不是等于1,是因为锁可以重入,每次重入都加上1
private volatile int state;
// 代表当前持有独占锁的线程,举个最重要的使用例子,因为锁可以重入
// reentrantLock.lock()可以嵌套调用多次,所以每次用这个来判断当前线程是否已经拥有了锁
// if (currentThread == getExclusiveOwnerThread()) {state++}
private transient Thread exclusiveOwnerThread; //继承自AbstractOwnableSynchronizer

等待队列中每个线程被包装成一个Node,等待队列不包含头结点,是一个链表。


image.png

Node 的数据结构,就是 thread + waitStatus + pre + next 四个属性
waitStatus:每个新的node入队时,waitStatu都是0,-1代表当前node的后继节点对应的线程需要被唤醒,大于0代表此线程取消了等待。

获取锁过程:
1.首先调用tryAcquire,如果返回true, 也就结束了,成功获取锁,将state值加1,exclusiveOwnerThread设置为当前线程。因为是可重入的,所以当前线程调用几次lock,成功的话state值就会加几,到时候释放锁的时候也得调用相应次数的unlock,将state值减为0。

2.如果返回false,证明这次尝试失败,将自身线程包装成Node加入等待队列,设置自己的前驱为队列的尾节点,用CAS将自己设置为队尾。如果CAS失败,采用自旋的方式多试几次,直到成功。加入队列成功后,判断一下当前节点是否是头节点,如果是的话,还可以再次尝试获取锁一次,如果失败或者不是头节点,需要将线程挂起,等待前驱节点唤醒。(前驱节点获取锁之后会唤醒后继节点)

3.调用LockSupport.park(this)方法挂起线程

     // 争锁
    final void lock() {
        acquire(1);
    }
      // 来自父类AQS
    public final void acquire(int arg) { // 此时 arg == 1
        // 首先调用tryAcquire(1)一下,这个只是试一试
        // 可能直接就成功了,也就不需要进队列排队了
        if (!tryAcquire(arg) &&
            // tryAcquire(arg)没有成功,这个时候需要把当前线程挂起,放到阻塞队列中。
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) {
              selfInterrupt();
        }
    }

  
    // 尝试直接获取锁,返回值是boolean,代表是否获取到锁
    // 返回true:1.没有线程在等待锁;2.重入锁,线程本来就持有锁,也就可以理所当然可以直接获取
    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
        final Thread current = Thread.currentThread();
        int c = getState();
        // state == 0 此时此刻没有线程持有锁
        if (c == 0) {
            // 虽然此时此刻锁是可以用的,但是这是公平锁,既然是公平,就得讲究先来后到,
            // 看看有没有别人在队列中等了半天了
            if (!hasQueuedPredecessors() &&
                // 如果没有线程在等待,那就用CAS尝试一下,成功了就获取到锁了,
                // 不成功的话,只能说明一个问题,就在刚刚几乎同一时刻有个线程抢先了                         compareAndSetState(0, acquires)) {

                // 到这里就是获取到锁了
                setExclusiveOwnerThread(current);
                return true;
            }
        }
          // 会进入这个else if分支,说明是重入了,需要操作:state=state+1
        else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
            int nextc = c + acquires;
            if (nextc < 0)
                throw new Error("Maximum lock count exceeded");
            setState(nextc);
            return true;
        }
        // 如果到这里,说明前面的if和else if都没有返回true,说明没有获取到锁
        // 回到上面一个外层调用方法继续看:
        // if (!tryAcquire(arg) 
        //        && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) 
        //     selfInterrupt();
        return false;
    }

    // 假设tryAcquire(arg) 返回false,那么代码将执行:
      //        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg),
    // 这个方法,首先需要执行:addWaiter(Node.EXCLUSIVE)

  
    // 此方法的作用是把线程包装成node,同时进入到队列中
    // 参数mode此时是Node.EXCLUSIVE,代表独占模式
    private Node addWaiter(Node mode) {
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // 以下几行代码想把当前node加到链表的最后面去,也就是进到阻塞队列的最后
        Node pred = tail;

        // tail!=null => 队列不为空(tail==head的时候,其实队列是空的,不过不管这个吧)
        if (pred != null) { 
            // 设置自己的前驱 为当前的队尾节点
            node.prev = pred; 
            // 用CAS把自己设置为队尾, 如果成功后,tail == node了
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                // 线程入队了返回
                return node;
            }
        }
       // 如果会到这里 说明 pred==null(队列是空的) 或者 CAS失败(有线程在竞争入队)
        enq(node);
        return node;
    }
    // 采用自旋的方式入队
    // 到这个方法只有两种可能:等待队列为空,或者有线程竞争入队,
    // CAS设置tail过程中,竞争一次竞争不到,就多次竞争,总会排到
    private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {
            Node t = tail;
            // 队列为空也会进来这里
            if (t == null) { // Must initialize
                // 初始化head节点
          
                // 还是一步CAS 现在可能是很多线程同时进来呢
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    // 给后面用:这个时候head节点的waitStatus==0, 看new Node()构造方法就知道了

                    // 这个时候有了head,但是tail还是null,设置一下,
                    // 把tail指向head,马上就有线程要来了,到时候tail就要被抢了
                    // 这里只是设置了tail=head,这里可没return
                    // 所以,设置完了以后,继续for循环,下次就到下面的else分支了
                    tail = head;
            } else {
                // 下面几行,和上一个方法 addWaiter 是一样的,
                // 只是这个套在无限循环里,反正就是将当前线程排到队尾,有线程竞争的话排不上重复排
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }


    // 回到这段代码
    // if (!tryAcquire(arg) 
    //        && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) 
    //     selfInterrupt();

    // 正常下面应该返回false
    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
              //当前的head不属于任何一个线程,所以作为队头,可以去试一试,
                // tryAcquire就是简单用CAS试操作一下state
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

// 到这里是没有抢到锁,这个方法说的是:"当前线程没有抢到锁,是否需要挂起当前线程?"
    // 第一个参数是前驱节点,第二个参数才是代表当前线程的节点
    private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        int ws = pred.waitStatus;
        // 前驱节点的 waitStatus == -1 ,说明前驱节点状态正常,当前线程需要挂起,直接可以返回true
        if (ws == Node.SIGNAL)
            return true;

        // 前驱节点 waitStatus大于0  说明前驱节点取消了排队
        // 进入阻塞队列排队的线程会被挂起,而唤醒的操作是由前驱节点完成的。
        // 下面这块代码说的是将当前节点的prev指向waitStatus<=0的节点
        if (ws > 0) {
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            pred.next = node;
        } else {
            //每个新的node入队时,waitStatu都是0
            // 用CAS将前驱节点的waitStatus设置为Node.SIGNAL(也就是-1)
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        return false;
    }

解锁过程
1.tryRelease方法,主要是将state递减1,当state==0的时候,解锁成功,如果是锁重入了,那么这次减1就不会返回true。
如果方法返回true。然后是唤醒后继节点。

2.调用LockSupport.unpark(s.thread)唤醒线程

public void unlock() {
    sync.release(1);
}

public final boolean release(int arg) {
    if (tryRelease(arg)) {
        Node h = head;
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
            unparkSuccessor(h);
        return true;
    }
    return false;
}

// 回到ReentrantLock看tryRelease方法
protected final boolean tryRelease(int releases) {
    int c = getState() - releases;
    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    // 是否完全释放锁
    boolean free = false;
    // 重入的问题,如果c==0,也就是说没有嵌套锁了,可以释放了,否则还不能释放掉
    if (c == 0) {
        free = true;
        setExclusiveOwnerThread(null);
    }
    setState(c);
    return free;
}

// 唤醒后继节点
// 从上面调用处知道,参数node是head头结点
private void unparkSuccessor(Node node) {
    int ws = node.waitStatus;
    // 如果head节点当前waitStatus<0, 将其修改为0
    if (ws < 0)
        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
    // 下面的代码就是唤醒后继节点,但是有可能后继节点取消了等待(waitStatus==1)
    // 从队尾往前找,找到waitStatus<=0的所有节点中排在最前面的
    Node s = node.next;
    if (s == null || s.waitStatus > 0) {
        s = null;
        // 从后往前找,仔细看代码,不必担心中间有节点取消(waitStatus==1)的情况
        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
            if (t.waitStatus <= 0)
                s = t;
    }
    if (s != null)
        // 唤醒线程
        LockSupport.unpark(s.thread);
}

参考资料:一行一行源码分析清楚AQS

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