3DMAX建模基础,简单的方法总是能提高工作效率。
2019-11-25 本文已影响0人
金光闪闪耶
先看最终成型的样子。
一
创建线,绘制出下图形状。
二
选择线段进入到点的子层级,讲点移动至下图位置
然后调整点的属性,调整成下图形状
四
创建一个矩形
长度40 宽度25
转换为可编辑的样条线
五
修改面板选中点的子层级
进行圆角操作
六
实例复制出4个作为铁链部分
选中第二和第四个链条部分
七
设置角度捕捉为90°,A打开角度捕捉,旋转选中的两个锁链一次90°,退出角度捕捉。
并在上下两端再加两个线作为连接销
八
创建一个球体,半径600,分段32(分段越大球体看起来越圆润)
ALT+Q对其孤立
九
转化成可编辑的多边形,进入到《多边形子层级》选中一半的球体进行删除
十
退出孤立显示,将半球体旋转10°
十一
进入边层级选中下图标记的边,利用所选内容创建图形,弹出选择框选择线性。
十二
将新创建出来的图形移动出来,方便后面好查找
十三
将吊凳加入一个壳的命令,内部量10
十四
隐藏吊座及铁链
切换前视图将支撑架开启在视口中启用 ,径向厚度40
将支撑架转化成可编辑的多边形
十五
绘制线做底座
并调整点的属性
最后车削方向Y轴 对齐最大
将我们之前隐藏的全部取消隐藏
数据如下