次世代建模学习

3DMAX建模基础,简单的方法总是能提高工作效率。

2019-11-25  本文已影响0人  金光闪闪耶

先看最终成型的样子。

创建线,绘制出下图形状。

选择线段进入到点的子层级,讲点移动至下图位置

然后调整点的属性,调整成下图形状

创建一个矩形

长度40 宽度25

转换为可编辑的样条线

修改面板选中点的子层级

进行圆角操作

实例复制出4个作为铁链部分

选中第二和第四个链条部分

设置角度捕捉为90°,A打开角度捕捉,旋转选中的两个锁链一次90°,退出角度捕捉。

并在上下两端再加两个线作为连接销

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创建一个球体,半径600,分段32(分段越大球体看起来越圆润)

ALT+Q对其孤立

转化成可编辑的多边形,进入到《多边形子层级》选中一半的球体进行删除

退出孤立显示,将半球体旋转10°

十一

进入边层级选中下图标记的边,利用所选内容创建图形,弹出选择框选择线性。

十二

将新创建出来的图形移动出来,方便后面好查找

十三

将吊凳加入一个壳的命令,内部量10

十四

隐藏吊座及铁链

切换前视图将支撑架开启在视口中启用 ,径向厚度40

将支撑架转化成可编辑的多边形

十五

绘制线做底座

并调整点的属性

最后车削方向Y轴 对齐最大

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将我们之前隐藏的全部取消隐藏

数据如下

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