回顾一下基础之静态代理&动态代理
项目中常用到代理模式,本篇文章带大家回顾一下基本的操作以及动态代理生成的类。
1. 定义
代理模式: 为其它对象提供代理,带你对象挟持原对象类的引用,也称委托模式。
作用:可以在不修改原对象的功能前提下,对原对象在功能进行扩展。(通俗讲就是在当你原对象封装完毕或者你没办法修改,但是有一些增加的新的功能的时候,就可以在代理类上增加 符合“开闭原则”)
2. 代理的方式
-
静态代理
使用:手动创建源代码,在对其编译。
缺点:代理类跟原对象类实现一样的接口,所以会有很多代理类。并且,当接口增加方法,目标对象与代理对象都要对应修改。(怎么解决?改用动态代理。)
-
动态代理
使用:在程序运行时,利用反射机制动态创建。
3. 基本方式
-
静态代理的使用方式
(下面以高低端电脑的例子展示一下基本使用方式)
image.png
- 定义接口
/**
* Create by ldr
* on 2019/12/10 15:06.
* 定义接口,电脑接口
*/
public interface Computer {
void screen();//显示器
void memoryBank();//内存条
void mainBoard();//主板
void graphicsCard();//显卡
}
- 分别定义两个被代理对象
------------------------------------------高配版电脑---------------------------------------------------
/**
* Create by ldr
* on 2019/12/10 15:08.
* 高配电脑
*/
public class HeightConfigurationComputer implements Computer{
private static final String TAG = "HeightComp";
@Override
public void screen() {
System.out.println("高配置电脑 -- 屏幕");
}
@Override
public void memoryBank() {
System.out.println("高配置电脑 -- 内存条");
}
@Override
public void mainBoard() {
System.out.println("高配置电脑 -- 主板");
}
@Override
public void graphicsCard() {
System.out.println("高配置电脑 -- 显卡");
}
}
------------------------------------------低配版电脑---------------------------------------------------
/**
* Create by ldr
* on 2019/12/10 15:08.
* 低配电脑
*/
public class LowConfigurationComputer implements Computer {
private static final String TAG = "LowComputer";
@Override
public void screen() {
System.out.println("低配置电脑 -- 屏幕");
}
@Override
public void memoryBank() {
System.out.println("低配置电脑 -- 内存条");
}
@Override
public void mainBoard() {
System.out.println("低配置电脑 -- 主板");
}
@Override
public void graphicsCard() {
System.out.println("低配置电脑 -- 显卡");
}
}
- 创建静态代理类
/**
* Create by ldr
* on 2019/12/10 15:14.
* 静态代理
*/
public class ComputerStaticPro implements Computer {
private Computer mComputer;
public void setProx(Computer computer){
mComputer = computer;
}
@Override
public void screen() {
System.out.println("代理类可先做共用一些逻辑~");
mComputer.screen();
}
@Override
public void memoryBank() {
System.out.println("代理类可先做共用一些逻辑~");
mComputer.memoryBank();
}
@Override
public void mainBoard() {
System.out.println("代理类可先做共用一些逻辑~");
mComputer.mainBoard();
}
@Override
public void graphicsCard() {
System.out.println("代理类可先做共用一些逻辑~");
mComputer.graphicsCard();
}
}
- 使用方式
HeightConfigurationComputer heightConfigurationComputer = new HeightConfigurationComputer();
ComputerStaticPro staticPro = new ComputerStaticPro();
staticPro.setProx(heightConfigurationComputer);
staticPro.graphicsCard();
staticPro.mainBoard();
staticPro.screen();
staticPro.memoryBank();
//低配电脑
staticPro.setProx(new LowConfigurationComputer());
staticPro.graphicsCard();
staticPro.mainBoard();
staticPro.screen();
staticPro.memoryBank();
-----------------------打印出来的Log
代理类可先做共用一些逻辑~
高配置电脑 -- 显卡
代理类可先做共用一些逻辑~
高配置电脑 -- 主板
代理类可先做共用一些逻辑~
高配置电脑 -- 屏幕
代理类可先做共用一些逻辑~
高配置电脑 -- 内存条
代理类可先做共用一些逻辑~
低配置电脑 -- 显卡
代理类可先做共用一些逻辑~
低配置电脑 -- 主板
代理类可先做共用一些逻辑~
低配置电脑 -- 屏幕
代理类可先做共用一些逻辑~
低配置电脑 -- 内存条
- 动态代理的使用方式
- 创建动态代理类
/**
* Create by ldr
* on 2019/12/10 15:55.
* 动态代理
*/
public class ComputerDynamicPro implements InvocationHandler {
//动态代理类需要被代理的实例
private Computer mComputer;
public ComputerDynamicPro(Computer computer){
mComputer = computer;
}
@Override
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
//关键点1
//执行被代理的方法的类 方法被调用时就会自动调用
Object invoke = method.invoke(mComputer,args);
//关键点2
String name = method.getName();
if (name.equals("screen")){
System.out.println(mComputer.getClass().getSimpleName()+" screen()" );
}else if (name.equals("memoryBank")){
System.out.println(mComputer.getClass().getSimpleName()+" memoryBank()" );
}else if (name.equals("mainBoard")){
System.out.println(mComputer.getClass().getSimpleName()+" mainBoard()" );
}else if(name.equals("graphicsCard")){
System.out.println(mComputer.getClass().getSimpleName()+" graphicsCard()" );
}
return invoke;
}
}
动态代理需要实现的是
InvocationHandler
接口,并重写invoke
方法,同样也是要挟持被代理类的对象。
在invoke
方法中可以看到,使用的method.invoke(mComputer,args);
传入对象跟args
便可以实现方法被调用时自动调用。在这个地方,其实你可以做的事情很多,比如你想知道方式的执行时间,你可以在
method.invoke()
的关键点1
跟关键点2
,加上时间,根据两个时间差来计算一下这个方法的大致运行时间。(实现AOP(面向程序切面编程))
- 使用
//关键代码1
System.getProperties().put("sun.misc.ProxyGenerator.saveGeneratedFiles", "true");
// //使用动态代理
// //高配电脑
HeightConfigurationComputer heightConfigurationComputer = new HeightConfigurationComputer();
ClassLoader classLoader = heightConfigurationComputer.getClass().getClassLoader();
Class[] interfaces = heightConfigurationComputer.getClass().getInterfaces();
ComputerDynamicPro computerDynamicPro = new ComputerDynamicPro(heightConfigurationComputer);
//通过Proxy.newProxyInstance生成代理类对象
// 关键代码2
Object newProxyInstance = Proxy.newProxyInstance(classLoader,interfaces,computerDynamicPro);
Computer computer = (Computer) newProxyInstance;
computer.graphicsCard();
computer.mainBoard();
computer.memoryBank();
computer.screen();
关键代码1:是看人家网上说的可以将代理类生成的一句代码,等下再贴一下代理类的代码
关键代码2:这里可以看到Proxy.newProxyInstance
传入了三个参数。第一个参数
ClassLoader loader
:被代理的类的类加载器,通过它生成代理的class文件。第二个参数
Class<?>[] interfaces
:被代理类实现的所有接口字节码,代理类需要知道并实现第三个参数
InvocationHandler h
:调用处理程序调度方法调用,也就是第一步我们定义好的那个ComputerDynamicPro
实现了InvocationHandler
接口的动态代理类。
我们来看一下关键代码1中为我们生成的代理类的代码吧
package com.sun.proxy;
import com.mzs.aptpro.Computer;
import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Method;
import java.lang.reflect.Proxy;
import java.lang.reflect.UndeclaredThrowableException;
public final class $Proxy0 extends Proxy implements Computer {
private static Method m1;
private static Method m5;
private static Method m2;
private static Method m3;
private static Method m6;
private static Method m0;
private static Method m4;
public $Proxy0(InvocationHandler var1) throws {
super(var1);
}
public final boolean equals(Object var1) throws {
try {
return (Boolean)super.h.invoke(this, m1, new Object[]{var1});
} catch (RuntimeException | Error var3) {
throw var3;
} catch (Throwable var4) {
throw new UndeclaredThrowableException(var4);
}
}
public final void graphicsCard() throws {
try {
super.h.invoke(this, m5, (Object[])null);
} catch (RuntimeException | Error var2) {
throw var2;
} catch (Throwable var3) {
throw new UndeclaredThrowableException(var3);
}
}
public final String toString() throws {
try {
return (String)super.h.invoke(this, m2, (Object[])null);
} catch (RuntimeException | Error var2) {
throw var2;
} catch (Throwable var3) {
throw new UndeclaredThrowableException(var3);
}
}
public final void mainBoard() throws {
try {
super.h.invoke(this, m3, (Object[])null);
} catch (RuntimeException | Error var2) {
throw var2;
} catch (Throwable var3) {
throw new UndeclaredThrowableException(var3);
}
}
public final void screen() throws {
try {
super.h.invoke(this, m6, (Object[])null);
} catch (RuntimeException | Error var2) {
throw var2;
} catch (Throwable var3) {
throw new UndeclaredThrowableException(var3);
}
}
public final int hashCode() throws {
try {
return (Integer)super.h.invoke(this, m0, (Object[])null);
} catch (RuntimeException | Error var2) {
throw var2;
} catch (Throwable var3) {
throw new UndeclaredThrowableException(var3);
}
}
public final void memoryBank() throws {
try {
super.h.invoke(this, m4, (Object[])null);
} catch (RuntimeException | Error var2) {
throw var2;
} catch (Throwable var3) {
throw new UndeclaredThrowableException(var3);
}
}
static {
try {
m1 = Class.forName("java.lang.Object").getMethod("equals", Class.forName("java.lang.Object"));
m5 = Class.forName("com.mzs.aptpro.Computer").getMethod("graphicsCard");
m2 = Class.forName("java.lang.Object").getMethod("toString");
m3 = Class.forName("com.mzs.aptpro.Computer").getMethod("mainBoard");
m6 = Class.forName("com.mzs.aptpro.Computer").getMethod("screen");
m0 = Class.forName("java.lang.Object").getMethod("hashCode");
m4 = Class.forName("com.mzs.aptpro.Computer").getMethod("memoryBank");
} catch (NoSuchMethodException var2) {
throw new NoSuchMethodError(var2.getMessage());
} catch (ClassNotFoundException var3) {
throw new NoClassDefFoundError(var3.getMessage());
}
}
}
可以看到上面
class $Proxy0 extends Proxy implements Computer
也是要实现我们的接口。在代码最下面可以看到静态代码块中,使用了反射将所有方法获取到。
每个方法中都调用super.h.invoke()
这样的一个代码 并且传入三个参数this
,反射获取的方法
,参数数组
。
super.h
实际上父类的h
也是$Proxy0
中的InvocationHandler
,在构造函数的时候传递上去的public $Proxy0(InvocationHandler var1) throws { super(var1); }
。
这里你就可以明白了为什么我们要动态代理类要实现InvocationHandler
并实现invoke
方法,并且inovke
方法的三个参数是什么时候传递进来的。
总结一下:
静态代理跟动态代理的区别:
静态代理:需要自己手动生成类文件,并且被代理类跟代理类都需要实现同样的接口,当接口改变时代理类跟被代理类都需要修改。
动态代理:只需实现InvocationHandler
,并重写invoke
方法。不需要知道也用不着实现接口,当接口改变的时候也只需要改变invoke
中的逻辑便可以。