开发常用效果uicllectionViewiOS技能收集

【ios学习记录】-如何定制UITableView的圆角单元格

2016-03-31  本文已影响512人  鸥声奇幻旅程
 自从ios7更新以来,UITableView控件的边角style由默认圆角变成了直角,更加适应UI扁平化设计的效果了。但对于某种情况来说,如果tableview宽度不是拉伸到与父视图等宽,那么使用直角的tableview则会显得不好看。如下图分组列表(group tableview)所示。
矩形单元格
 而如果此时采用圆角效果的话,则会显示圆润温和,用户会觉得好看,体验很好。如下图所示。
圆角单元格
 要实现以上分组列表(group tableview)的圆角效果,主要是通过Core Graphics API来实现图层重绘。于是根据在网上找到的资料和个人搜集的信息,在这里主要通过实现UITableViewDelegate协议中的willDisplayCell函数进行自定义cell的操作。

 **主要思路:**     cell背景色设为透明-》新建图层-》圆角矩形图层绘制-》把该图层作为自子图层赋给UIView-》UIView赋给cell的backgroundView。所谓千言万语,不如一句代码,现贴出核心代码并给出最详细的注释。
/** * 将要为每行row绘制cell,可自定义cell显示方法 */
- (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{ 
if ([cell respondsToSelector:@selector(tintColor)]) { 
if (tableView == self.mainTableView) { 
// 圆角弧度半径 CGFloat cornerRadius = 5.f; 
// 设置cell的背景色为透明,如果不设置这个的话,则原来的背景色不会被覆盖 
cell.backgroundColor = UIColor.clearColor;  
// 创建一个shapeLayer 
CAShapeLayer *layer = [[CAShapeLayer alloc] init]; 
// 创建一个可变的图像Path句柄,该路径用于保存绘图信息 
CGMutablePathRef pathRef = CGPathCreateMutable(); 
// 获取cell的size 
CGRect bounds = CGRectInset(cell.bounds, 0, 0);  
// CGRectGetMinY:返回对象顶点坐标 
// CGRectGetMaxY:返回对象底点坐标 
// CGRectGetMinX:返回对象左边缘坐标 
// CGRectGetMaxX:返回对象右边缘坐标  
// 这里要判断分组列表中的第一行,每组section的最后一行,每组section的中间行 
BOOL addLine = NO; 
// CGPathAddRoundedRect(pathRef, nil, bounds, cornerRadius, cornerRadius); 
if (indexPath.row == 0) { 
// 初始起点为cell的左下角坐标 
CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds)); 
// 起始坐标为左下角,设为p1,(CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds))为左上角的点,设为p1(x1,y1),(CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMinY(bounds))为顶部中点的点,设为p2(x2,y2)。然后连接p1和p2为一条直线l1,连接初始点p到p1成一条直线l,则在两条直线相交处绘制弧度为r的圆角,并把左边直线和圆角路径添加到path中。 
CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), cornerRadius); 
// 绘制右上角的圆角,包含顶端直线和右上角圆角并写入path中
CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius); 
// 右边直线路径写入到path中,构成了一个左上角和右上角为圆角的矩形 
CGPathAddLineToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds)); 
addLine = YES; 
} else if (indexPath.row == [tableView numberOfRowsInSection:indexPath.section]-1) { 
// 初始起点为cell的左上角坐标 CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds)); 
// 左边直线和左下角圆角路径添加到path 
CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), cornerRadius); 
// 底边直线和右下角圆角路径添加到path 
CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius); 
// 右边直线添加到path,此时路径构成一个左下角和右下角为圆角的矩形 CGPathAddLineToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMinY(bounds)); 
} else { 
// 中间行,直接添加rectangle信息到path中(不包括圆角) 
CGPathAddRect(pathRef, nil, bounds); addLine = YES;
 } 
// 把已经绘制好的可变图像路径赋值给图层 
layer.path = pathRef; 
// 注意:但凡通过Quartz2D中带有creat/copy/retain方法创建出来的值都必须要释放 
CFRelease(pathRef); 
// 按照shape layer的path填充颜色,类似于渲染render 
layer.fillColor = [UIColor colorWithWhite:1.f alpha:0.8f].CGColor;  
// 添加分隔线图层 
if (addLine == YES) { 
CALayer *lineLayer = [[CALayer alloc] init]; 
CGFloat lineHeight = (1.f / [UIScreen mainScreen].scale); 
lineLayer.frame = CGRectMake(CGRectGetMinX(bounds), bounds.size.height-lineHeight, bounds.size.width, lineHeight); 
// 分隔线颜色取自于原来tableview的分隔线颜色 
lineLayer.backgroundColor = tableView.separatorColor.CGColor; 
// 添加子图层 
[layer addSublayer:lineLayer]; }  
// view大小与cell一致 
UIView *roundView = [[UIView alloc] initWithFrame:bounds]; 
// 添加自定义圆角后的子图层到roundView中 
[roundView.layer insertSublayer:layer atIndex:0]; 
roundView.backgroundColor = UIColor.clearColor; 
//cell的背景view 
//cell.selectedBackgroundView = roundView; 
cell.backgroundView = roundView;  
} 
}
}

 **函数分析:**
CGPathAddArcToPoint(p1, nil, x1, y1, x2, y2, r);
//把起点和终点绘制的圆角路径添加到graphics path中,包含直线和圆角。
函数效果图
 红色边部分的路径会被写入到path中。

 **绘制path流程:**
// 只举例列表第一行
// 初始起点为cell的左下角坐标
CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds));
// 起始坐标为左下角,设为p1,(CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds))为左上角的点,设为p1(x1,y1),(CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMinY(bounds))为顶部中点的点,设为p2(x2,y2)。然后连接p1和p2为一条直线l1,连接初始点p到p1成一条直线l,则在两条直线相交处绘制弧度为r的圆角。
CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), cornerRadius);
左边直线和左上角圆角
// 绘制右上角的圆角,包含顶端直线和右上角圆角路径并写入path中
CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius);
顶边直线和右上角圆角
// 右边直线路径写入到path中,构成了一个左上角和右上角为圆角的矩形,然后调用layer.fillColor = [UIColor colorWithWhite:1.f alpha:0.8f].CGColor;,按照layer的path绘图路径进行颜色填充,相当于渲染的功能
CGPathAddLineToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds));
右边直线

简单的圆角cell实现OK!

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读