android gradle依赖:implementation
2017 年google 后,Android studio版本更新至3.0,更新中,连带着com.android.tools.build:gradle 工具也升级到了3.0.0,在3.0.0中使用了最新的Gralde 4.0 里程碑版本作为gradle的编译版本,该版本gradle编译速度有所加速,更加欣喜的是,完全支持Java8。
当然,对于Kotlin的支持,在这个版本也有所体现,Kotlin插件默认是安装的。
我们来看看新建一个项目在Moudle
中的 dependencies
中的变化。
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
implementation 'com.android.support:appcompat-v7:26.1.0'
implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.0.2'
testImplementation 'junit:junit:4.12'
androidTestImplementation 'com.android.support.test:runner:1.0.1'
androidTestImplementation 'com.android.support.test.espresso:espresso-core:3.0.1'
}
下面我们来看看他们之前的差异:
首先是2.x版本的依赖方式
gradle 2.x.png
再来看看3.0的
gradle 3.0.png
可以看到在Android studio3.0
中,compile
依赖关系已被弃用,被implementation
和api
替代,provided
被compile only
替代,apk
被runtime only
替代。
我们先来看看implementation
和api
的区别:
api:跟 2.x 版本的 compile
完全相同
implementation:使用了该命令编译的依赖,它仅仅对当前的Moudle提供接口。例如我们当前项目结构如下
LibraryA
中引用了 LibraryC
的库,如果对 LibraryC
的依赖用的是 implementation
关键字。 如下:
dependencies {
. . . .
implementation project(path:':libraryC')
}
那么LibraryC
中的接口,仅仅只能给 LibraryA
使用,而我们的 App Moudle
是无法访问到 LibraryC
提供的接口的,也就是将该依赖隐藏在内部,而不对外部公开。这就是implementation
关键字的作用。
建议
在Google IO 相关话题的中提到了一个建议,就是依赖首先应该设置为implement
的,如果没有错,那就用implement
,如果有错,那么使用api
指令,这样会使编译速度有所增快。
那为什么要这么做呢?
答案是: 1. 加快编译速度。2. 隐藏对外不必要的接口。
为什么能加快编译速度呢?
这对于大型项目含有多个Moudle
模块的, 以上图为例,比如我们改动 LibraryC
接口的相关代码,这时候编译只需要单独编译LibraryA
模块就行, 如果使用的是api
或者旧时代的compile
,由于App Moudle
也可以访问到 LibraryC
,所以 App Moudle
部分也需要重新编译。当然这是在全编的情况下。
还不熟悉 2.x 版本依赖的可以看看下面的说明,括号里对应的是 3.0 版本的依赖方式。
compile(api)
这种是我们最常用的方式,使用该方式依赖的库将会参与编译和打包。
当我们依赖一些第三方的库时,可能会遇到com.android.support冲突的问题,就是因为开发者使用的compile依赖的com.android.support包,而他所依赖的包与我们本地所依赖的com.android.support包版本不一样,所以就会报All com.android.support libraries must use the exact same version specification (mixing versions can lead to runtime crashes这个错误。
解决办法可以看这篇博客:com.android.support冲突的解决办法
provided(compileOnly)
只在编译时有效,不会参与打包
可以在自己的moudle
中使用该方式依赖一些比如com.android.support
,gson
这些使用者常用的库,避免冲突。
apk(runtimeOnly)
只在生成apk
的时候参与打包,编译时不会参与,很少用。
testCompile(testImplementation)
testCompile
只在单元测试代码的编译以及最终打包测试apk时有效。
debugCompile(debugImplementation)
debugCompile
只在 debug
模式的编译和最终的 debug apk
打包时有效
releaseCompile(releaseImplementation)
Release compile
仅仅针对 Release
模式的编译和最终的 Release apk
打包。