Unity3D 笔试面试题记录
2019-03-19 本文已影响0人
CodeVin
本人在面试Unity技术中遇到的面试题,记录一下。如果我持续面试的话就持续更新这篇文章。
2019年3月18日
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Lua和C#怎么互相调用?
参考:点我前往 -
对Lua元表的认识
参考:点我前往 -
归并排序
参考:点我前往 -
对组件模式的理解
参考:点我前往 -
MonoBehavior的生命周期函数顺序,什么时候用FixedUpdate,什么时候用LateUpdate?
脚本生命周期:Awake() -> OnEnable() -> Start() -> FixedUpdate -> Update() -> LateUpdate() -> OnWillRenderObject() -> OnGUI() -> OnDisable() -> OnDestroy()
FixedUpdate是按照固定时间而非帧率更新的,一般可将物理属性的更新放在FixedUpdate中;摄像机跟随的更新放在LateUpdate中。 -
对协程的认识,Unity协程在脚本生命周期哪个函数之前或者之后执行的?
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对GC的认识,以及GC在什么时候会触发?
参考:点我前往
2019年4月2日
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语言国际化方案
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国际化版本分支管理方案
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性能优化思路