blender竹篮打水--Apple的学习笔记
2023-04-28 本文已影响0人
applecai
一,前言
我需要学习下非硬表面建模,之前电线类的会了,现在练习下竹篮和流体。那么就做个竹篮打水,篮子的最上面一圈是布料。
二,方法
用了tissue tools,内置的。将竹子材料绑定到了模型表面的4个点上,感觉比之前图案绑定到贝塞尔曲线要方便。流体的谁,用了流体仿真,包括了域(选择需要mesh,否则看不到流体),缓冲器,流入的液体然后播放动画即可选择过程中的某一帧了。
三,输出物
image.png四,小结
问题点还蛮多的,竹子我没有表面细分,导致看起来不平滑,特别是衔接处,而且编织的看起来不紧凑,另外流体的渲染居然还有反光,这个效果有点假,反光的控制方法要我还不清楚是哪个选项。不过流体及其它贴片形状的物体建模方法基本掌握了。