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「Objective-C基础」三大特性:封装、继承、多态

2017-08-08  本文已影响77人  无忌不悔

我们都知道,面向对象程序设计中的类有三大特性:继承,封装,多态,这三大特性是学习类的时候,必须理解的问题,既是基础,更该给予重视。

一、封装(Encapsulation)

封装就是对类中的一些字段、方法进行保护,不被外界访问到,有一种权限的控制能力,Java中有四种访问权限修饰符:public、default、protected、private,它们的访问权限依次递减,这样我们在定义类的时候,哪些字段和方法不想暴露出去,哪些字段和方法可以暴露,可以通过不同修饰符来区分,这就是封装。

举例说明:


#import   

  

@interface Car : NSObject {  

// 这个属性就是对外进行保密的相当于private,所以我们需要在外部访问的话,必须定义get/set方法  

// 默认的是private的,但是我们可以使用@public设置为public属性的,那么在外部可以直接访问:

person->capcity = 2.8;  

 // 当然我们一般不这么使用,因为这会破坏封装性,这种用法相当于C中的结构体中权限  

 // 一共四种:@public,@protected,@private,@package,权限依次递减,这个和Java中是相同的  

@public  

    float _capcity; //油量属性  

}  

- (void)run;  

@end

这里我们可以看到,OC中也有四种权限修饰符:@public、@protected、@private、@package

其中默认的修饰符是@private。

但是这里要注意的是,OC中的方法是没有修饰符的概念的,这与其它语言有所区别,一般都是公开访问的,即public的。在OC中,若需要做到让一个方法不能被外界访问,只需要在.m文件中实现这个方法,不要在图文件中进行定义,简言之,就是该方法有实现而没有定义,这样外界在倒入头文件的时候,是没有这个方法的,这个方法只可以在自己的.m文件中使用。

二、继承

继承是类中的一个重要特性,其作用在于避免写重复的代码,可重用性很高,继承的目的是为了减少代码的冗余,还是DRY原则(don`t repeat yourself)。

在Car.h中,在Car类中定义了两个属性,以及一些方法:


#import   

  

@interface Car : NSObject{  

    NSString *_brand;  

    NSString *_color;  

}  

  

- (void)setBrand:(NSString *)brand;  

- (void)setColor:(NSString *)color;  

- (void)brake;  

- (void)quicken;  



@end

在Car.m方法中:


#import "Car.h"  

  

@implementation Car  

- (void)setBrand:(NSString *)brand{  

    _brand = brand;  

}  

- (void)setColor:(NSString *)color{  

    _color = color;  

}  

- (void)brake{  

    NSLog(@"刹车");  

}  

- (void)quicken{  

    NSLog(@"加速");  

}  

@end

在其子类Taxi中,我们可以对Car的方法进行继承。

Taxi.h文件中:


#import "Car.h"  

  

@interface Taxi : Car{  

    NSString *_company;//所属公司  

}  

  

//打印发票  

- (void)printTick;  

  

@end

Taxi类继承了父类Car,这里需要导入父类的头文件,然后在Taxi类中多了一个属性和方法,与父类一致的方法则继承或改写。

Taxi.m文件中:


#import "Taxi.h"  

@implementation Taxi  



- (void)printTick{  

    [super brake];  

    [self brake];  

    NSLog(@"%@出租车打印了发票,公司为:%@,颜色为:%@",_brand,_company,_color);  

}  



@end

对方法的实现,这里我们看到实现文件中是不需要导入父类Car的头文件的,因为可以认为,Taxi.h头文件中已经包含了Car的头文件了。而且,这里可以使用super关键字来调用父类的方法,同时这里我们也是可以用self关键字来调用,这里看到其实这两种方式调用的效果是一样的,当我们在子类重新实现brake方法的时候(Java中的重写概念),那么这时候super关键字调用的还是父类的方法,而self调用的就是重写之后的brake方法了。同样,我们也是可以使用父类中的属性。

再看一下另外一个子类Truck:

在Truck.h中:


#import "Car.h"  

//卡车类继承Car  

@interface Truck : Car{  

    float _maxWeight;//最大载货量  

}  

  

//覆盖父类的方法brake  

//优先调用子类的方法  

- (void)brake;  

  

- (void)unload;  

  

@end

这里就自己定义了一个brake方法,这时候就会覆盖父类中的brake方法了。

在Truck.m中:




#import "Truck.h"  

  

@implementation Truck  

  

- (void)brake{  

    [super brake];  

    NSLog(@"Truck类中的brake方法");  

}  

  

- (void)unload{  

    [super brake];//调用父类的方法  

    [self brake];//也是可以的  

    NSLog(@"%@的卡车卸货了,载货量:%.2f,汽车的颜色:%@",_brand,_maxWeight,_color);  

}  

  

@end

这里就可以看到,我们会在brake方法中调用一下父类的brake方法,然后在实现我们自己的逻辑代码。

三、多态

多态对于面向对象来说,个人感觉真的很重要,其对于编写代码的优雅方式也起到了很重要的作用。在很多设计模式中大部分都是用到了多态的特性,Java中的多态特性用起来很是方便的,但是C++中就很难用了,其实多态说白了就是:定义类型和实际类型,一般是基于接口的形式实现的。

以打印机为例:

写一个抽象的打印机类Printer,

Printer.h:


#import   

  

@interface Printer : NSObject  

  

- (void) print;  

  

@end

Printer.m:



#import "Printer.h"  

  

@implementation Printer  

  

- (void)print{  

    NSLog(@"打印机打印纸张");  

}  

  

@end




实现也是很简单的,下面来看一下具体的子类ColorPrinter:

ColorPrinter.h:



#import "Printer.h"  

  

//修改父类的打印行为  

@interface ColorPrinter : Printer  

- (void)print;  

@end

ColorPrinter.m

ColorPrinter.m:



#import "ColorPrinter.h"  

  

@implementation ColorPrinter  

  

- (void)print{  

    NSLog(@"彩色打印机");  

}  

  

@end

再看一下另一个子类:

BlackPrinter.m:


#import "BlackPrinter.h"  

  

@implementation BlackPrinter  

  

- (void)print{  

    NSLog(@"黑白打印机");  

}  

  

@end

这里我们在定义一个Person类,用来操作具体的打印机。

Person.m:


#import "Person.h"  

  

@implementation Person  

  

/* 

- (void) printWithColor:(ColorPrinter *)colorPrint{ 

    [colorPrint print]; 

} 

 

- (void) printWithBlack:(BlackPrinter *)blackPrint{ 

    [blackPrint print]; 

} 

 */  

  

- (void) doPrint:(Printer *)printer{  

    [printer print];  

}  

  

@end

再来看一下测试代码:

Person.h:


#import "Person.h"  

  

@implementation Person  

  

/* 

- (void) printWithColor:(ColorPrinter *)colorPrint{ 

    [colorPrint print]; 

} 

 

- (void) printWithBlack:(BlackPrinter *)blackPrint{ 

    [blackPrint print]; 

} 

 */  

  

- (void) doPrint:(Printer *)printer{  

    [printer print];  

}  

  

@end

Person.m:


#import "Person.h"  

#import "BlackPrinter.h"  

#import "ColorPrinter.h"  

  

int main(int argc, const charchar * argv[]) {  

    @autoreleasepool {  

        Person *person =[[Person alloc] init];  

        ColorPrinter *colorPrint = [[ColorPrinter alloc] init];  

        BlackPrinter *blackPrint = [[BlackPrinter alloc] init];  

        //多态的定义  

        /* 

        Printer *p1 = [[ColorPrinter alloc] init]; 

        Printer *p2 = [[BlackPrinter alloc] init]; 

        [person doPrint:p1]; 

        [person doPrint:p2]; 

         */  

        //通过控制台输入的命令来控制使用哪个打印机  

        int cmd;  

        do{  

            scanf("%d",&cmd);  

            if(cmd == 1){  

                [person doPrint:colorPrint];  

            }else if(cmd == 2){  

                [person doPrint:blackPrint];  

            }  

        }while (1);           

    }  

    return 0;  

}

下面就来详细讨论一下多态的好处,以上例子中一个彩色打印机和黑白打印机,Person类中有一个操作打印的方法,当然这个方法是需要打印机对象的,如果不用多态机制实现的话(Person.h中注释的代码部分),就是给两种打印机单独定义个操作的方法,然后在Person.m(代码注释的部分)中用具体的打印机对象进行操作,在main.m文件中,我们看到,当person需要使用哪个打印机的时候,就去调用指定的方法:


[person printWithBlack:blackPrint];//调用黑白打印机  

[person printWithColor:colorPrint];//调用彩色打印机

假如现在又需要另一种打印机 ,那么我们还需要在Person.h中定义一种操作这种打印机的方法,那么后续如果添加新的打印机呢?还要继续添加方法吗?那么Person.h文件就会变得臃肿。所以此时多态就体现了优势,使用父类类型,在Person.h中定义一个方法- (void) doPrint:(Printer *)printer;就可以了。这里可以看出,这个方法的参数类型就是父类类型,实际类型为子类类型,其方法体为:


- (void) doPrint:(Printer *)printer{  

    [printer print];  

}

这里调用print方法,就是传递进来的实际类型的print方法。



Printer *p1 = [[ColorPrinter alloc] init];  

Printer *p2 = [[BlackPrinter alloc] init];  

          

[person doPrint:p1];  

[person doPrint:p2];

这里的p1,p2表面上的类型是printer,但实际类型是子类类型,所以调用他们自己对应的print方法。

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