关于指定页面实现转屏
2016-09-19 本文已影响23人
NateLam
非常感谢 http://blog.csdn.net/codingfire/article/details/50387774
我使用了作者的第一种方法, 亲测可行, 这是真转屏, 不会出现有些方法只是视图转而状态栏statusBar和下面的控制中心不转的情况
1.Targets - Deployment Info - Device orientation打开想要使用的方向
2.在AppDelegate.m
- (UIInterfaceOrientationMask)application:(UIApplication *)application supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow *)window
{
if (self.allowRotation) {
return UIInterfaceOrientationMaskAll;
}
return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;
}
3 在AppDelegate.h
//供需要转屏的页面使用
@property(nonatomic,assign) BOOL allowRotation;
4 来到需要转屏的类.m, 先
#import "AppDelegate.h"
5 在页面即将出现和已经消失添加如下代码, ViewWillAppear是appdelegate.allowRotation = YES;
ViewDidDisappear是NO, 实现开启/关闭自动转屏
//离开页面关闭自动转屏
AppDelegate *appdelegate = (AppDelegate *)[UIApplication sharedApplication].delegate;
appdelegate.allowRotation = NO;
为了配合屏幕左边缘侧滑返回手势, 在ViewDidDisappear里面还要判断, 当处于横屏状态, 则在退出页面时恢复竖屏状态
if(_isFullScreen){
[self comeBackToPortraitOrientation];
}
然后需要添加观察者, 监听当前屏幕处于向哪边旋转, 一般在ViewDidLoad添加观察者即可
这是一个系统的观察者方法, 观察的是状态栏当前所处的屏幕方向
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(orientationChange:) name:UIApplicationDidChangeStatusBarOrientationNotification object:nil];
这是观察者实现方法, 在不同屏幕倾斜状态采用不同的视图尺寸, 然后需要在偏转屏幕后更新约束, masonry里面需要更新的控件尺寸一律写remake
我在进入每一个屏幕状态后, 都对监听当前是否全屏的BOOL变量进行赋值更新, 配合之后全屏按钮响应事件, 根据当前屏幕状态进行进入全屏/恢复竖屏操作
#pragma mark - 转屏观察者实现方法
- (void)orientationChange:(NSNotification *)noti{
UIInterfaceOrientation orientation = [[UIApplication sharedApplication] statusBarOrientation];
if (orientation == UIInterfaceOrientationLandscapeRight) {
NSLog(@"向左横屏");
_isFullScreen = YES;
[self setHorizontalFrame];
}
if (orientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft) {
NSLog(@"向右横屏");
_isFullScreen = YES;
[self setHorizontalFrame];
}
if (orientation == UIInterfaceOrientationPortrait) {
NSLog(@"竖屏");
_isFullScreen = NO;
self.navigationController.navigationBar.hidden = NO;
[UIView animateWithDuration:.25f animations:^{
self.playingView.frame = CGRectMake(0, 64, SCREEN_WIDTH, 150 * SCALE_HEIGHT);
_player.playerLayer.frame = self.playingView.bounds;
}];
self.bottomMenuView.frame = CGRectMake(0, self.playingView.bounds.size.height * 0.8, self.playingView.bounds.size.width, self.playingView.bounds.size.height * 0.2);
}
//更新约束, 否则头像标题会显示异常
[self.view setNeedsUpdateConstraints];
[self.view updateConstraintsIfNeeded];
}
下面这个方法是全屏按钮响应事件, 配合上面监听当前屏幕状态的BOOL变量, 进行进入全屏和恢复全屏的操作
#pragma mark 全屏按钮响应事件
- (void)enterFullScreen:(UIButton *)button{
if (_isFullScreen) {
NSLog(@"退出全屏");
NSNumber *value = [NSNumber numberWithUnsignedInteger:UIDeviceOrientationPortrait];
[[UIDevice currentDevice] setValue:value forKey:@"orientation"];
}
else{
NSNumber *value = [NSNumber numberWithUnsignedInteger:UIInterfaceOrientationLandscapeLeft];
[[UIDevice currentDevice]setValue:value forKey:@"orientation"];
NSLog(@"进入全屏");
}
}