浅谈moba游戏的技术和需求(2)

2020-02-09  本文已影响0人  Teech

主流的moba在传输层协议上采用udp,上层实现tcp的一些功能,以及通过一定的冗余数据保证尽量少的重传发生,如果非要才用tcp,也有一些对优化办法,
其次很多都是建议moba采用定点,但是定点的数学库麻烦,很多都要自己重写,如果非要采用浮点也有一些办法。
下面主要针对这2点进行讨论。

上一篇 下一篇

猜你喜欢

热点阅读