Timeline

2018-07-18  本文已影响0人  S2357

Playable Track

OnPlayableCreate

Timeline开始时调用

OnGraphStart

Timeline开始时调用

OnGraphStart

OnBehaviourPause

Timeline开始时调用,如果未到此clip则调用

OnGraphStart

Timeline开始时

OnBehaviourPause

OnGraphStop

Timeline结束且设置为None

OnGraphStop

Timeline结束且设置为None

OnBehaviourPlay

此clip开始时调用

OnBehaviourPause

此clip结束时调用

PrepareFrame

clip中每帧调用

ProcessFrame

Control Track

控制物体或者prefab的速度,将其与游戏的速度隔离开。可以控制粒子的时间。

Activation Track

只是控制物体是否激活,物体的时间依然是游戏的时间。

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