Timeline
Playable Track
OnPlayableCreate
Timeline开始时调用
OnGraphStart
Timeline开始时调用
OnGraphStart
OnBehaviourPause
Timeline开始时调用,如果未到此clip则调用
OnGraphStart
Timeline开始时
OnBehaviourPause
OnGraphStop
Timeline结束且设置为None
OnGraphStop
Timeline结束且设置为None
OnBehaviourPlay
此clip开始时调用
OnBehaviourPause
此clip结束时调用
PrepareFrame
clip中每帧调用
ProcessFrame
Control Track
控制物体或者prefab的速度,将其与游戏的速度隔离开。可以控制粒子的时间。
Activation Track
只是控制物体是否激活,物体的时间依然是游戏的时间。