Android 知识点 集锦
2019-03-08 本文已影响0人
Merbng
1.自定义
Handler
时如何避免内存泄露
一般非静态内部类持有外部类的引用的情况下,造成外部类在使用完成后不能被系统回收内存,从而造成内存泄露,为了避免这个问题,我们可以自定义Handler声明为静态内部类形式,然后通过弱引用的方式,让Handler
持有外部类的引用,从而避免内存泄露问题。
public class MyHandler extends Handler {
private MainActivity activity;
public MyHandler(WeakReference<MainActivity> ref) {
this.activity = ref.get();
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what) {
case 1:
if (activity != null) {
activity.mText.setText("xxx");
}
break;
}
}
}
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
public TextView mText;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
WeakReference<MainActivity> reference = new WeakReference<>(this);
MyHandler myHandler = new MyHandler(reference);
myHandler.sendEmptyMessage(1);
}
}
2.
onNewIntent()
调用时机
默认情况下,通过Intent
启动一个Activity
的时候,就算存在一个已经正在运行的Activity
,系统都会创建一个新的Activity
实例并显示出来,为了不让Activity
实例化多次,我们需要通过配置AndroidManifest.xm
l 里面Activity
的加载方式(launcheMode
)以实现单任务模式。
<activity
android:name=".app.MainActivity"
android:launchMode="singleTask">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
当launcheMode
为singleTask
的时候,通过Intent
启动一个Activity
,如果系统已经存在一个实例(已经打开过这个Activity
),系统将会将请求发送到这个实例上,但这个时候,就不会调用onCreate
了,而是调用onNewIntent
需要注意的是,当前设置了启动模式的这个activity已经启动过并在当前应用的堆栈中。
- 当
ActivityA
的launcheMode
为singleTop时,如果ActivityA
在栈顶,且现在要启动ActivityA
,这时就会调用onNewIntent()方法 - 当
ActivityA
的launcheMode
为singleInstance,singleTask时,如果ActivityA
已经在堆栈中,那么此时会调用onNewIntent()方法
例子:
- 设置
MainActivity
的启动模式为singleTask(栈内复用)
<activity
android:name=".app.MainActivity"
android:launchMode="singleTask">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
- 在
MainActivity
中重写onNewIntent()方法
@Override
protected void onNewIntent(Intent intent) {
super.onNewIntent(intent);
Bundle bundle = intent.getExtras();
Log.e("","传过来的数据")
}
3.说下
Handler
原理
Handler
,Message
,Looper
和 MessageQueue
构成了安卓的消息机制,handler
创建后可以通过sendMessage
将消息加入消息队列,然后looper
不断将消息从MessageQueue
中取出来,回调到Handler
的handlerMessage
方法,从而实现线程通信。
从两种情况来说:
- 第一在
Ui
线程创建Handler
,此时我们不需要手动开启looper
,以为在应用启动时,在activityThread
的main
方法中就创建了一个当前主线程的looper
,并开启了消息队列,消息队列是一个无限循环,安卓是由事件驱动的,Looper.loop()
不断的接收处理事件,每一个点击触摸或者activity的每一个生命周期都在Looper.loop
的控制之下的,looper.loop
一旦结束,应用程序的生命周期也就结束了,我们可以想想什么情况下会发生ANR
,第一,事件没有得到处理,第二,事件正在处理,但是没有及时完成,而对事件进行处理的就是looper
,所以只能说事件的处理如果阻塞就会导致ANR
,而不能说looper
的无限循环会ANR
。 - 另一种情况就是子线程创建Handler,此时由于这个线程中没有默认开启的消息队列,所以需要我们手动调用
looper.prepare()
,并通过looper.loop
开启消息。
主线程Looper
从消息队列读取消息,当读完所有消息时,主线程阻塞,子线程往消息队列发送消息,并且往管道文件写数据,主线程即被唤醒,从管道文件读取数据,主线程被唤醒只是为了读取消息,当消息读取完毕,再次睡眠,因此loop
的死循环并不会对cpu
性能有过多的消耗。
编写记录
2019年3月8日10:06:05
2019年3月12日16:56:43