3.2 无序列表
2020-07-09 本文已影响0人
月影追猎者
模仿向量循秩访问,通过重载下标操作符实现
template <typename T> // assert: 0 <= r < size
T List<T>::operator[] (Rank r) const { // 效率低
Posi(T) p = first(); // 从首节点出发
while (0 < r--) p = p -> succ; // 顺数第r个节点
return p -> data; // 目标节点
} // 作一节点的秩,即其前驱总数
查找
在节点p(可能是trailer)的n个(真)前驱中,找到等于e的最后者
template <typename T> // 从外部调用时,0 <= n <= rank(p) < _size
Posi(T) List<T>::find(T const & e, int n, Posi(T) p) const { // 顺序查找
while (0 < n--) // 从右向左,逐个将p的前驱与e比对
if (e == (p = p -> pred) -> data)
return p; // 直至命中或范围越界
return NULL; // 若越出左边界,则查找失败
} // header的存在使处理更简洁
插入
template <typename T> Posi(T) List<T>::insertBefore(Posi(T) p, T const& e) {
_size++;
return p -> insertAsPred(e); // e作为p的前驱插入
}
template <typename T> // 前插入算法(后插入算法完全对称)
Posi(T) ListNode<T>:: insertAsPred(T const& e) {
Posi(T) x = new ListNode(e, pred, this); // 创建
pred -> succ = x;
pred = x;
return x; // 建立链接,返回新节点的位置
}
基于复制的构造
template <typename T> // 基本接口
void List<T>::copyNodes(Posi(T) p, int) {
init(); // 创建头、尾哨兵节点并初始化
while (n--) { // 将起自p的n项依次作为末节点插入
insertAsLast(p -> data);
p = p -> succ;
}
}
删除
template <typename T> // 删除合法位置p处节点,返回数值
T List<T>::remove (Posi(T) p) {
T e = p -> data; // 备份待删除节点数值(设类型T可直接赋值)
p -> pred -> succ = p -> succ;
p -> succ -> pred = p -> pred;
delete p;
_size--;
return e; // 返回备份数值
}
析构
template <typename T> List<T>::~List() { // 列表析构
clear(); // 清空列表
delete header; // 释放头哨兵节点
delete trailer; // 释放尾哨兵节点
}
template <typename T> int List<T>::clear() { // 清空列表
int oldSize = _size;
while (0 < _size) // 反复删除首节点,直至列表为空
remove(header -> succ);
return oldSize;
}
唯一化
template <typename T> int List<T>::deduplicate() { // 剔除无序列表中的重复节点
if (_size < 2)
return 0; // 平凡列表自然无重复
int oldSize = _size; // 记录原规模
Posi(T) p = first();
Rank r = 1; // p从首节点起
while (trailer != (p = p -> succ)) { // 依次直至末节点
Posi(T) q = find(p -> data, r, p); // 在p的r个(真)前驱中,查找与之相同者
q ? remove(q) : r++; // 若的确存在,则删除之,否则秩递增
} // assert: 循环过程中任意时刻,p的所有前驱互不相同
return oldSize - _size; // 列表规模变化量,即被删除元素总数
}