C#学习的心得笔记

刘铁猛C#(10)操作符详解(上)

2019-10-25  本文已影响0人  北欧的蓝天

语句是为方法服务的,语句就是为了构成方法体。

操作符越多,能进行的运算逻辑越多,编程语言的功能越强大。

从上往下,优先级逐层降低。同一行的运算优先级一样,从左向右运算。

但是赋值操作符的运算顺序,是从右向左。

给我一个姑娘,我可以创造一个民族。

class Program

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            Person person1 = new Person();

            Person person2 = new Person();

            person1.Name = "Deer";

            person2.Name = "Deer's wife";

            List<Person> nation = Person.GetMarry(person1, person2);

            foreach (var p in nation)

            {

                Console.WriteLine(p.Name);

            }

        }

    }

    class Person

    {

        public string Name;

        public static List<Person> GetMarry(Person p1, Person p2)

        {

            List<Person> people = new List<Person>();

            people.Add(p1);

            people.Add(p2);

            for (int i = 0; i < 11; i++)

            {

                Person child = new Person();

                child.Name = p1.Name + "&" + p2.Name + "'s child";

                people.Add(child);

            }

            return people;

        }

    }

优先级

1)只有()可以提升优先级。

[ ] :访问索引器

{ }:body

2)赋值操作符从右向左运算。

a) = 

int x;

x = 3 + 4 +5;  

= 等号有赋值功能,从右向左,先算 = 右边,再算左边

+ 加号没有赋值功能,从左向右,先算 3+4, 再算 +5.

b) +=, 有赋值功能, 从右向左

  a = a + b; 可以写成 a += b;

            int a = 100;

            int b = 200;

            int c = 300;

            a += b += c;

            Console.WriteLine(a);  // 600

            Console.WriteLine(b);  // 500

            Console.WriteLine(c);  // 300

基本操作符优先级最高。

基本表达式,最简单,最基础,不能再被拆分的表达式。基本运算符就是参与形成基本表达式的运算符。

1)“.” :访问操作符

外层访问空间.子集名称空间.类型.静态成员

会在D盘中创建一个HelloWorld.txt文件

访问对象中的实例成员

2) 方法调用操作符 ()

3)元素访问操作符 [ ]:访问数组元素和字典的元素

访问数组中的元素

int[] myIntArray1 = new int[10]; //10个元素的数组,从0开始排序。

int[] myIntArray2 = new int[] {1,2,3,4,5};  //{ }初始化器

int[] myIntArray3 = new int[5] { 1, 2, 3, 4, 5 };

Console.WriteLine(myIntArray2[0]); 

Console.WriteLine(myIntArray2[myIntArray2.Length -1]);  //访问最后一个元素

不能下标越界,长度5,只能访问到myIntArray2[4]

Console.WriteLine(myIntArray2[5]);    // 下标越界

访问字典中的元素

调用Dictionary,必须要using System.Collections.Generic;

带<>的类叫泛型类。泛型类不是一个完整的类,需要和其他的类型组合在一起,才能形成一个完整的类。

用string Name作为索引Tkey,用Student作为Tvalue,创建一个字典

Dictionary<string, Student> stuDic = new Dictionary<string, Student>();

            for (int i = 1; i <=100; i++)

            {

                Student stu = new Student();

                stu.Name = "s_" + i.ToString();

                stu.Score = 100 + i;

                stuDic.Add(stu.Name, stu);

            }

            Student number6 = stuDic["s_6"];

            Console.WriteLine(number6.Score);  // 106

        }

class Student

        {

            public string Name;

            public int Score;

        }

4)后置的 ++ / --  :后置的自增/自减

/// 后置的++ / -- :后置的自增 / 自减

// x1++相当于 x1 = x1+1;

   int x1 = 100;

   x1++;

   Console.WriteLine(x1++);  // 101

// x2--相当于 x2 = x2-1;

   int x2 = 100;

   x2--; 

   Console.WriteLine(x2--);  //99

//赋值操作符,从右向左,先把自己的值给左边变量,再+1

//相当于int y = x; 再执行x=x++;

  int x3 = 100;

  int y1 = x3++;

  Console.WriteLine(y1);  // 100

int x4 = 100;

int y2 = x4--;

Console.WriteLine(y2);  // 100

务必牢记后置的++/--,跟前置++/--要区分开。

5)typeof,查看一个类型的内部结构(Metadata,元数据)

元数据包含一些数据的基本信息,数据名,名称空间,父类,包含的方法,属性,事件,等等

元数据信息可以帮助决定程序逻辑。

            Type t1 = typeof(int);

            Console.WriteLine(t1.Namespace);

            Console.WriteLine(t1.FullName);

            Console.WriteLine(t1.Name);

            int t2 = t1.GetMethods().Length;

            foreach (var mi in t1.GetMethods())

            {

                Console.WriteLine(mi.Name);

            }

            Console.WriteLine(t2); //打印出方法列表,共21种

6)default,获取一个类型的默认值

a)结构体类型(值类型):e.g. int

int d1 = default(int);

Console.WriteLine(d1);  // 0, int 的初始值为0

b)引用类型

FormatException myForm = default(FormatException);

Console.WriteLine(myForm == null);  //True

c) 枚举类型(值类型)

声明枚举类型时,编译器会把枚举类型中的成员,跟整数值对应起来,从0开始,依次+1。

默认值为0,所以默认值是第一位

        enum Level

        {

            Mid,  //对应0, Mid = 0

            Low,  //之后依次+1,对应1 Low = 1

            High //对应2, High = 2

        }

注意:声明枚举类型时,枚举参数可以显示赋值。默认值为那个赋值是0的成员

        enum Building

        {

            Mid = 1,

            Low = 0, 

            High = 2

        }

在使用枚举类型时,最好设置一个成员,赋值为0,避免在使用default时出错。

        enum Lift

        {

            Mid = 1,

            Low = 2,

            High = 3

        }

 Console.WriteLine(lift); 返回值为0,并不在枚举类型里。逻辑上已经出错了。

 在对枚举类型使用default,要小心这个问题。

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