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Android 开发之Handler

2018-03-22  本文已影响0人  StChris

谈到Android开发,就离不开线程操作,而我们需要在子线程中更新UI,一般有以下几种方式:


而我们今天的主要目标就是Handler,首先我们看下handler的官方定义:

  • 1、ThreadLocal:每个使用该变量的线程提供独立的变量副本,每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会影响其它线程所对应的副本。ThreadLocal内部是通过map进行实现的;
  • 2、Looper:可以理解为循环器,就是扶着管理一个消息循环队列(MessageQueue)的;
  • 3、MessageQueue:消息队列,用来存放handler发布的消息
  • 4、Message:消息体,封装了我们传输消息所需的数据结构。

那么我们从哪里开始看起呢,好吧, 从创建一个Handler实例为入口,首先我们看handler的构造方法:

```
public Handler() {
  this(null, false);
}
public Handler(Callback callback) {
  this(callback, false);
}
public Handler(Looper looper) {
    this(looper, null, false);
}
public Handler(Looper looper, Callback callback) {
    this(looper, callback, false);
}
public Handler(boolean async) {
  this(null, async);
}
public Handler(Callback callback, boolean async) {
  if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
      final Class<? extends Handler> klass = getClass();
      if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
              (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
          Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
              klass.getCanonicalName());
      }
  }

  mLooper = Looper.myLooper();
  if (mLooper == null) {
      throw new RuntimeException(
          "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
  }
  mQueue = mLooper.mQueue;
  mCallback = callback;
  mAsynchronous = async;
}

public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
  mLooper = looper;
  mQueue = looper.mQueue;
  mCallback = callback;
  mAsynchronous = async;
}

```
小结: Handler会存有Looper对象以及消息队列mQueue,通过关联looper与mQueue,可以想象,handler要把message插入消息队列中,最直接的方式当然是拿到消息队列的实例,实现消息的发送;

小结:Looper里面会存储当前的线程,以及所管理的消息队列mQueue,一个Looper只会管理一个消息队列MessageQueue;

  • 1、 调用 Looper.prepare(); 初始化所需的looper以及messageQueue
  • 2、 实例化一个handler对象,我们可以在handleMessage获得message做一些操作,此时handleMessage方法是在当前的Looper中执行的,也就是说,如果当前的looper是UI Looper,那么你可以更新UI,如果当前looper不是UI Looper,那么你更新UI肯定会报错,你可能会说,我用handler时,好像都不用调用Looper.prepare();,我怎么知道我当前的looper是UI的还是不是呢,其实系统一般默认都帮我们获取了UI 的Looper,后面我们会讲解到;
  • 3、调用 Looper.loop();让Looper跑起来吧!

小结:

looper主要做了如下工作:

  • 1、将自己与当前线程关联在一起,通过ThreadLocal存储当前线程的looper,确保当前线程只有一个looper实例;
  • 2、创建一个MessageQueue与当前looper绑定,通过prepare方法控制looper只能有一个messageQueue实例;
  • 3、调用loop()方法,不断从MessageQueue中去取消息,通过调用msg.target.dispatchMessage(msg)处理;



总结:
  • 1、在Looper.prepare()中会通过sThreadLocal保存一个looper实例,控制当前线程只能有一个looper实例;
  • 2、创建looper实例时,会创建一个MessageQueue与looper关联;
  • 3、因为looper只会存在一个实例,所以 当前线程也会只存在一个MessageQueue队列;
  • 4、调用Looper.loop()让looper跑起来吧,然后looper就可以不停的从MessageQueue把消息拿出来,然后通过调用msg.target.dispatchMessage(msg)处理消息,也是让消息最终进入我们的Handler.handleMessage方法,被我们给处理了;所以我们在实例化handler时需要重写handleMessage方法;
  • 5、实例化Handler时,handler中会获得当前线程的looper以及looper的messageQueue;
  • 6、在调用sendMessage发送消息时,最终会调用enqueueMessage方法,在enqueueMessage方法里会将msg.target=handler,讲handler关联到msg中,这样looper在取出messageQueue中的消息时,才知道该消息是要发给那个handler处理的,将handler与msg关联后,就将msg加入队列中去了,等待looper处理。

  • 1、创建massage对象时,推荐使用obtain()方法获取,因为Message内部会维护一个Message池用于Message的复用,这样就可以避免 重新new message而冲内心分配内存,减少new 对象产生的资源的消耗。
  • 2、handler 的handleMessage方法内部如果有调用外部activity或者fragment的对象,一定要用弱饮用,handler最好定义成static的,这样可以避免内存泄漏;为什么呢?因为一但handler发送了消息。而handler内部有对外部变量的引用,此时handler已经进入了looper的messageQueue里面。此时activity或者fragment退出了可视区域,但是handler内部持有其引用且为强引用时,其就不会立即销毁,产生延迟销毁的情况。

面试问题:
image

Handler可以调用sendMessageAtFrontOfQueue(Messagemsg),postAtFrontOfQueue(Runnable r),将消息插入队头,最先取出,最先执行,之后再处理队列中的其他消息。

image

如果队列中只有延迟消息,此时发送一个普通消息,普通消息会插入队头,最先处理,而不会等延迟消息取出后,再取出普通消息。

我们看到在ActivityThread的main中调用了 Looper.loop()

    public static void main(String[] args) {
    ......
    Looper.prepareMainLooper();

    //建立一个Binder通道(会创建新线程,向主线程的messageQueue中发送消息)
    ActivityThread thread = new ActivityThread();
    thread.attach(false);

    if (sMainThreadHandler == null) {
        sMainThreadHandler = thread.getHandler();
    }

    ......
    Looper.loop();

    throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}

要说清楚问题,我们要知道android是基于消息驱动的。具体体现在上述代码中,在代码注释的地方我们可以看到 ActivityThread thread = new ActivityThread(); thread.attach(false);这两行代码,执行这两句代码会建立一个与ActivityManagerService连接的binder通道。ActivityManagerService负责管理所有activity的生命周期方法,例如oncreat,onresume等,当ActivityManagerService开始需要activity执行生命周期方法时,会首先通过建立好的binder通道调用应用程序进程的ApplicationThread的相关方法中。ApplicationThread会通过一个类型为Handler的H类将相关信息发送到主线程的消息队列中,然后通过handler来处理这个消息。这样就不会导致程序的主线程卡死。
上面只是说明了一种情况(activity的生命周期调用),其实所有的情况都是如此。又比如界面的更新:当界面需要更新的时候,也是讲这个消息封装在message对象中,然后添加到主线程的消息队列中,由消息队列统一管理。因此有消息时会进行处理,没有消息时,主线程处于休眠状态。
所以,由于android主线程是基于消息驱动的,因此虽然有Loop.loop()这个死循环,但是主线程不会卡。

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