Android Message源码阅读
Handler是Android中一种处理线程消息循环的机制,而 Message 是Handler用来放消息的包装。总得来说,Message作为一个用于封装消息的对象,逻辑并不复杂。
public final class Message implements Parcelable {
// Source Code here
}
Android常用序列化有 Serializable 和 Parcelable 两种,该类继承Parcelable接口表明支持序列化。简单说,前者用的时间比较长且范围更广,但是序列化过程中产生大量小对象;后者性能好,但是需要手动实现4个必须方法,范围也没有前者广。
一、成员变量
用一个标志来区分不同的消息的身份。不同的Handler里使用相同what
值的不同消息不会弄混。一般用十六进制形式表示,阅读起来比较容易。
public int what; // 0x01
arg1
和arg2
都是类中可选的变量存储位置,可以方便地用来存放两个数值,这样就不用访问obj
对象就能读取变量。
public int arg1;
public int arg2;
obj
用来保存一个需要的对象,在处理的时候取出来使用。
public Object obj; // 用来保存对象
public Messenger replyTo; // 回复跨进程的Messenger
public int sendingUid = -1; // Messenger发送时使用
static final int FLAG_IN_USE = 1 << 0; // 正在使用标志值
static final int FLAG_ASYNCHRONOUS = 1 << 1; // 异步标志值
static final int FLAGS_TO_CLEAR_ON_COPY_FROM = FLAG_IN_USE;
int flags; // 消息标志,上面三个常量 FLAG_* 用在这里
long when; // 估计和arg1、arg2性质一样,存时间戳
Bundle data; // 存放Bundle
Handler target; // 存放Handler实例
Runnable callback; // 消息的回调操作
Message next; // 消息池用链表的方式存储
private static final Object sPoolSync = new Object(); // 消息池同步公用标志
private static Message sPool; // 消息池
private static int sPoolSize = 0; // 消息池已缓存数量
private static final int MAX_POOL_SIZE = 50; // 消息池最大容量
private static boolean gCheckRecycle = true; // 该版本系统是否支持回收标志位
二、消息体获取
从消息池里取可以复用的消息对象。方法体有一个同步代码块,对象sPoolSync
作为锁标志,避免不同线程取到同一个消息体导致消息紊乱。如果没有可复用的对象,就新建一个消息体返回。
我们可以手动创建一个消息对象,但是最好从obtain()
中获取缓存好的消息体,避免造成多余对象创建。
public static Message obtain() {
synchronized (sPoolSync) {
if (sPool != null) {
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
m.flags = 0; // 移除使用中标志
sPoolSize--;
return m;
}
}
return new Message();
}
从消息池中取可用的消息体,然后把形参全部复制进去。
public static Message obtain(Message orig) {
Message m = obtain();
m.what = orig.what;
m.arg1 = orig.arg1;
m.arg2 = orig.arg2;
m.obj = orig.obj;
m.replyTo = orig.replyTo;
m.sendingUid = orig.sendingUid;
if (orig.data != null) {
m.data = new Bundle(orig.data);
}
m.target = orig.target;
m.callback = orig.callback;
return m;
}
返回一个消息,这个消息已经设置好发送的目标
public static Message obtain(Handler h) {
Message m = obtain();
m.target = h;
return m;
}
下面都是获取消息体然后设置消息体参数的方法,就是public static Message obtain()
的重载。
public static Message obtain(Handler h, Runnable callback) {
Message m = obtain();
m.target = h;
m.callback = callback;
return m;
}
public static Message obtain(Handler h, int what) {
Message m = obtain();
m.target = h;
m.what = what;
return m;
}
public static Message obtain(Handler h, int what, Object obj) {
Message m = obtain();
m.target = h;
m.what = what;
m.obj = obj;
return m;
}
public static Message obtain(Handler h, int what, int arg1, int arg2) {
Message m = obtain();
m.target = h;
m.what = what;
m.arg1 = arg1;
m.arg2 = arg2;
return m;
}
public static Message obtain(Handler h, int what, int arg1, int arg2, Object obj) {
Message m = obtain();
m.target = h;
m.what = what;
m.arg1 = arg1;
m.arg2 = arg2;
m.obj = obj;
return m;
}
三、消息回收
检查系统是否支持消息对象循环回收
public static void updateCheckRecycle(int targetSdkVersion) {
if (targetSdkVersion < Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
gCheckRecycle = false;
}
}
对象使用完毕就会调用recycleUnchecked()
public void recycle() {
if (isInUse()) {
if (gCheckRecycle) {
throw new IllegalStateException("This message cannot be recycled because it "
+ "is still in use.");
}
return;
}
recycleUnchecked();
}
消息体清空回收
void recycleUnchecked() {
// 当消息还在回收池中,添加正在使用标志位,其他情况就清除掉
flags = FLAG_IN_USE;
what = 0;
arg1 = 0;
arg2 = 0;
obj = null;
replyTo = null;
sendingUid = -1;
when = 0;
target = null;
callback = null;
data = null;
// 最多缓存50个消息体,多余的GC
synchronized (sPoolSync) {
if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
next = sPool;
sPool = this;
sPoolSize++;
}
}
}
四、copyFrom
从一个消息体复制参数到另一个消息体。
public void copyFrom(Message o) {
this.flags = o.flags & ~FLAGS_TO_CLEAR_ON_COPY_FROM;
this.what = o.what;
this.arg1 = o.arg1;
this.arg2 = o.arg2;
this.obj = o.obj;
this.replyTo = o.replyTo;
this.sendingUid = o.sendingUid;
if (o.data != null) {
this.data = (Bundle) o.data.clone();
} else {
this.data = null;
}
}
五、Getter & Setter
public void setTarget(Handler target) {
this.target = target;
}
public Handler getTarget() {
return target;
}
public long getWhen() {
return when;
}
public Runnable getCallback() {
return callback;
}
public Bundle getData() {
if (data == null) {
data = new Bundle();
}
return data;
}
// peekData()对比getData()
public Bundle peekData() {
return data;
}
public void setData(Bundle data) {
this.data = data;
}
// 把消息发送到Handler,配合obtain()使用,这样target不为空。
public void sendToTarget() {
target.sendMessage(this);
}
public void setAsynchronous(boolean async) {
if (async) {
flags |= FLAG_ASYNCHRONOUS;
} else {
flags &= ~FLAG_ASYNCHRONOUS;
}
}
六、标志位
public boolean isAsynchronous() {
return (flags & FLAG_ASYNCHRONOUS) != 0;
}
boolean isInUse() {
return ((flags & FLAG_IN_USE) == FLAG_IN_USE);
}
void markInUse() {
flags |= FLAG_IN_USE;
}
七、Parcelable实现
实现Parcelable接口的四个固定方法 CREATOR
、describeContents()
、writeToParcel()
、readFromParcel()
public static final Parcelable.Creator<Message> CREATOR
= new Parcelable.Creator<Message>() {
public Message createFromParcel(Parcel source) {
Message msg = Message.obtain();
msg.readFromParcel(source);
return msg;
}
public Message[] newArray(int size) {
return new Message[size];
}
};
public int describeContents() {
return 0;
}
public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
if (callback != null) {
throw new RuntimeException(
"Can't marshal callbacks across processes.");
}
dest.writeInt(what);
dest.writeInt(arg1);
dest.writeInt(arg2);
if (obj != null) {
try {
Parcelable p = (Parcelable)obj;
dest.writeInt(1);
dest.writeParcelable(p, flags);
} catch (ClassCastException e) {
throw new RuntimeException(
"Can't marshal non-Parcelable objects across processes.");
}
} else {
dest.writeInt(0);
}
dest.writeLong(when);
dest.writeBundle(data);
Messenger.writeMessengerOrNullToParcel(replyTo, dest);
dest.writeInt(sendingUid);
}
private void readFromParcel(Parcel source) {
what = source.readInt();
arg1 = source.readInt();
arg2 = source.readInt();
if (source.readInt() != 0) {
obj = source.readParcelable(getClass().getClassLoader());
}
when = source.readLong();
data = source.readBundle();
replyTo = Messenger.readMessengerOrNullFromParcel(source);
sendingUid = source.readInt();
}