需求:需求来源于用户但不止于用户
产品经理需要不断的接近和了解用户,广泛获取用户的需求,但有些需求用户并不会直接说出来,甚至他们自己也意识不到,这时候就需要产品经理以更大的格局来搜集和分析,也就是我们常说的需求来源于用户,但不止于用户。
在腾讯八分钟产品课中,提到三个问题:
1,什么是产品需求
人类生活中会面临各种各样的问题,无论是实体产品还是互联网产品,都是为了解决用户的问题满足用户的需要而存在的。比如,由于人们对出行便捷的需求才产生像滴滴这样的产品;由于人们对社交和通讯的需求才产生了像qq和微信这样的通讯产品。
张晓龙说过一句话:需求的本质是人的心理诉求。微信的摇一摇满足了人们对于随机事务的好奇心,朋友圈满足了人们对于存在感和价值感的诉求,并且让用户扎堆而又不暴露好友的私密感需求。
2,如何获取需求
需求来源于生活,来源于用户,产品经理需要体验生活,深入用户,来感受把握时代潮流,来感知用户是什么样的人,用户的兴趣爱好又是什么,从而获取需求灵感。
我觉得很重要的一点就是产品经理需要对生活充满热情,善于观察生活场景并总结思考,比如很多人都有打车的经历,当你站在路口一直等不到车的时候你可能会抱怨然后再默默等待,但是我相信想出共享出行互联网约车这个伟大创意的产品经理,当他打不到车的时候肯定会思考一个问题:为什么打车那么难,如何更加高效的打车,如何让出行更加便捷。
互联网产生的主要目的就是让生活变得更加便捷和高效。那么如何让一些生活化的场景变得高效便捷呢,其实想明白一个问题就很好提炼需求了。
任何事情都离不开这三个要素:参与角色,日常行为,核心利益点。参与角色需要有什么行为才能获得自己想要的核心利益呢?如果我们把日常行为拆分成一个个步骤,你会很容易找到低效需要解决的问题。
例如:以前在淘宝中,消费者想要退货这个场景中:
示例.png
这就是早起淘宝的退货的流程,当把这些流程列出来是不是很多问题就很容易看出来了呢?当然现在淘宝的退货流程就简单多了,申请退货后可以直接点击上门取件,信息都不需要填写,甚至淘宝还会预先垫付退款,整个用户体验非常的棒。
3,如何分析需求
2014年在微信的红包带动下,腾讯的支付业务迅猛发展,同时也暴露出平台有很多问题,比如用户在发红包的时候一直发布出去,提取资金的时候资金却迟迟到不了账,商户在使用众多功能的时候无法满足自身的需求,这时候腾讯支付团队提出了很多需求,如何分析排列分析这些需求呢?当时支付团队从四个等级来判断:
第一等级:可用性,资金的安全性和可用性,系统连续无风险。
在保障安全的前提下,每一笔支付都能顺利的被使用,让用户的资金流转像水一样的流畅,这是必备的也是基础的前提。
第二等级:更佳体验,良好的用户体验,到账速度和及时感知。
支付业务在使用的过程中能快速清晰的,并且在界面美观的前提下感到更舒服愉悦。
第三等级:可扩展能力,产品的扩展性和兼容性,业务的类型和应用场景更加宽泛。
让各种用户的银行卡都能够被绑定,让用户线上线下的场景都能够被兼容,这样可以让用户群越来越多越广泛的被应用。
第四等级:生态,产业的生态,建立上下游产业链的健康度。
行业上下游,和银行合作机构的关联是不是更加紧密。
这就是支付团队对需求层级的一个划分,面对众多需求的时候,我们要进行严格划分,哪些是重要紧急的,那些事是重要不紧急的,哪些是紧急不重要的,哪些是不紧急不重要的,要做到有条有理,先满足用户的基本需求,其实是期望性需求,最后是兴奋性需求。
在具体落实的时候,我们可以先建立需求池(需求编号,需求名称,需求的概要内容,需求来源,需求优先级,需求提出日,需求状态,备注),其次可以根据KANO模型对需求进行归类。
一定需要思考清楚的是我们产品的核心需求是什么?这些需求是如何获取的?我们对需求层级是如何划分的?为什么这样划分?避免在产品需求规划的过程中偏离了轨道。