带你了解你不知道的ES6!

2018-07-03  本文已影响0人  程序猿_JayBor

es6(一)

ECMAScript 6.0(以下简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布了。它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。

什么是ES6 ?

es6的全名是ECMAscript 2015

es6有哪些新特性?

一、let

1. 没有变量提升

    console.log(a);
    let a = 4;
    // a is not defined

2. 不能重复申明

    let a = 4;
    let a = 5;
    console.log(a);
    // Identifier 'a' has already been declared

3. 临时失效区(暂时性死区)

    var a = 5;
    function fn(){
        console.log(a);
        let a = 4;
    }
    fn();
    // a is not defined

4. 具有块级作用域(由花括号包裹的区域)

同样具有块级作用域的还有const。

来看一个例子

    var a = 5;
    function foo(){
        console.log(a); // undefined
        if(false){
            var a = 6;
        }
    }

这显然不是我们想要的结果,因为

js在es6之前没有块级作用域

    for(let i = 0; i < 3; i++){
        console.log(i);
    }
    console.log(i);
    // 0 1 2 i is not defined
    {
        let a = 10;
    }
    console.log(a);
    // a is not defined

老生常谈的闭包问题 实质上就是为了解决没有块级作用域带来的问题

闭包

* 外部函数(作用域)中有内部函数(作用域)
* 内部函数调用了外部函数的局部变量
* 外部函数执行完后,因为内部函数还在使用该局部变量,所以该局部变量不被释放,保证内部函数正常使用
* 闭包函数(立即执行函数)为
    (function(){
    //  ...函数体
    })();

    var aLi = document.getElementsByTagName('li');// len = n
    for(var i = 0; i < aLi.length; i++){
        aLi[i].onclick = function(){
            console.log(i);
        }
    }
    // n......n
    var aLi = document.getElementsByTagName('li');// len = n
    for(var i = 0; i < aLi.length; i++){
        (function(i){
            aLi[i].onclick = function(){
                console.log(i);
            }
        })(i)
    }
    // 0、1、2....n

二、const

在es6之前,如果我们想定义常量,通常由程序员自己约定

    var NUM = 100;

将所有字母都大写的变量约定为常量,但本质还是变量

1.const定义只是地址不能修改

    const NUM = 100;
    NUM = 200;
    // Assignment to constant variable.

由const定义的常量,无法修改其地址值
在这里为啥要强调是地址值
因为 以下代码在非严格模式下是可以通过的

    const OBJ = {a: 100};
    OBJ.a = 200;
    console.log(OBJ.A);
    // 200

这时候会发现这很坑啊!!!
怎么办呢,如果我们想要定义一个常量对象呢

    const OBJ = {a: 100};
    Object.freeze(OBJ);
    OBJ.a = 200;
    console.log(OBJ.a);
    // 100

这样就可以了..

2.没有变量提升

3.块级作用域

let 和 const 声明的变量不挂在window上

三、class 类

在es6之前,我们要定义一个类,只能通过function来模拟

    function Person(){
        this.name = 'xxx';
    }
    Person.prototype.say = function(){

    }
    var person = new Person();

问:将属性放在原型中会怎么样?
Person.prototype.name = 'xxx';
答:对于普通数据类型,没有问题,但对于引用类型,对一个对象的修改,会影响所有继承该类的对象

1.语法

    class Person{
        constructor(name){
            this.name = name;
        }
        say() {
            console.log(this.name);
        }
    }
    var person = new Person();
    person.say();

2.继承的实现

    class Man extends Person{
        constructor(name, food){
            super(name, food); // 必须放在构造器的第一行,代表调用父类的构造方法
            this.food = food;
        }
        eat(){
            console.log(this.food);
        }
    }
    var man = new Man();
    man.say();

3.static 静态方法/变量

    class Person{
        constructor(){
        }
        static say(){
            console.log(123); // 可以认为这是一个静态方法
        }
        static name(){
            return 'xxx'; // 可以认为这是一个静态变量
        }
    }
    Person.say();

在es6中,规定Class 内部只有静态方法, 没有静态属性
以下写法都无效

    class Person{
        constructor(){

        }
        name: 2
        static name: 2
    }
    console.log(Person.name)
    // undefined

四、Set 集合

Set是一个不能有重复元素的集合,重复添加无效

    var s = new Set();
    s.add(1);
    s.add(2);
    // s.delete(2)  删除
    // s.clear() 清空
    // s.size() 长度

1.遍历Set

    var keys = s.keys(); // 返回一个迭代器
    for(var k of keys){
        console.log(k);
    }

    var values = s.values();
    for(var v of values){
        console.log(v);
    }

    var entries = s.entries(); // 将key和value 组合成一个数组返回
    for(var e of entries){
        console.log(e);
    }

如果我们想在es6之前使用给数组去重

2.Array数组去重问题

方法一:
    var arr = [1,2,3,4,1,1,1];
    function fn(arr){
        var map = {};
        var newArr = arr.filter(function(item, index){
            if(!map[item]){
                map[item] = true;
                return item;
            }
        });
        return newArr;
    }
    fn(arr);
方法二:
    var arr = [1,2,3,4,1,1,1];
    function fn(arr){
        var newArr = [];
        for(var i = 0; i < arr.length; i++){
            if(newArr.indexOf(arr[i]) === -1){
                newArr.push(arr[i]);
            }
        }
        return newArr;
    }
    fn(arr);
利用Array.from的方法三:
    var arr = [1,2,3,4,1,1,1];
    function fn(arr){
        var s = new Set(arr);
        return Array.from(s);
    }
    fn(arr);

3.Array返回只出现一次的元素

    var arr = [1,2,3,4,1,1,1];
    function fn(arr){
        var newArr = [];
        for(var i = 0; i < arr.length; i++){
            if(arr.indexOf(arr[i]) === arr.lastIndexOf(arr[i])){
                newArr.push(arr[i]);
            }
        }
        return newArr;
    }
    fn(arr);

五、Map(键值对)

    var m = new Map();
    m.set('a',1);
    m.set('b',2);
    m.get('a'); // 1

    // m.delete('a')

对象的属性名 认为是字符串,但Map的键 可以是所有数据类型

forEach可以遍历Array、Set、Map。
for of被专门用来遍历迭代器。

六、arrow 箭头函数

终于来到了箭头函数的环节()=>{}
这是一种特别简洁、优雅的函数写法
他可以这么写

    var fn = (item, index) => {console.log(item)}

也可以这么写

    var fn = item => {console.log(item)}

还可以这么写

    var fn = item => (item)
    fn(2) // 2

还可以更简洁

    var fn = item => item
    fn(2) // 2

=>后使用小括号() 表示将结果作为返回值,单行结果时还可以省略
当参数唯一时,还可以将前面的() 省略

但是他失去了一些东西…

    var fn = () => {
        console.log(arguments);
    }
    fn(2) // arguments is not defined

解决方法如下:

    var fn = (...arg) => {
        console.log(arg);
    }
    fn(2) // [2]

箭头函数不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。

...称为位扩展运算符,在下面会详细介绍
但箭头函数最厉害的地方还不在此

1.改变默认的this指向

箭头函数能够将函数外面的this指向同步到函数内部,比如说这样:

    var aLi = document.getElementsByTagName('li');// len = n
    for(var i = 0; i < aLi.length; i++){
        aLi[i].onclick = function(){
            setTimeout(function(){
                console.log(this.innerHTML);
                // 此时无法获取,因为this指向调用他的对象,而setTimeout为window下的方法,此时this指向window
            })
        }
    }

将function改为箭头函数就能够正确运行

    var obj = {
        a: 1,
        say: function(){
            console.log(this.a);
        }
    }
    obj.say() // 1

上面乍一看这个挺正常的结果呀… 但是如果改成箭头函数

    var obj = {
        a: 1,
        say: () => {
            console.log(this.a);
        }
    }
    obj.say() // undefined

所以箭头函数虽好,也要看清场合使用啊。

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读