二次元头部结构及五官比例

2020-05-24  本文已影响0人  小丘啦啦啦

一、理论基础

1、说明

二次元中的人物角色,其实是来源于现实中的人物简化演变而来。现实中的人物,是有一定的比例和结构,关于这一块,二次元中使用的是简化的内容。

2、头骨结构

3、头骨到真人的转化再到日系简化

4、真人和二次元角色差异

二、人物头像的三庭五眼比例解析及几何转角度

1、面部基本比例

现实真实人物

二次元插画

2、几何状态下的角度和头的关系

3、十字线与面部五官的位置

三、在外轮廓基础上进行五官的刻画

1、真人和二次元角色

2、十字线与五官位置透视

头部框在方盒子中,找到五官十字线,五官会产生透视变化。纯侧面的五官会不太一样,眼睛大概会像一个三角形,类似圆锥。


3、形状简化的五官刻画

前期的话,大致基本了解一下它的比例。

1、眼睛

2、眉毛

3、鼻子

4、嘴巴

5、耳朵

四、画头(作为练习)

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