数字人C4D多边形建模课堂之七:轿车建模之一轮毂制作-2
2017-08-11 本文已影响833人
DIGITALMAN
STEP1 在正视图,建立一个圆盘,设置如下:
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/a29348be1e937e6a.jpg)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/f2e0165cda7a527a.jpg)
STEP2 旋转圆盘 360/10/2 (想想为什么?)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/72d9eb22606426ad.jpg)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/8c835389fe520e21.jpg)
STEP3设置圆盘内部半径到中心盘的边上。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/9d8b0012f3e09615.jpg)
STEP4 在建一个圆盘设置如下:30边(参考图片不一样,大小自定)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/b1b7526ce25d775c.jpg)
调整内外半径,到轮毂边缘,按C 转换为多边形
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/aec57cb8bbf2b522.jpg)
STEP5 再建一个圆盘 8边,放到圆孔位置
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/247965caba405af8.jpg)
STEP6 把两个圆盘,按C 转换多边形,选择点模式,调整下边的圆盘的点,延Y轴向下,不要和上边圆盘交叉。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/b746198ede1c69e3.jpg)
STEP 7 选中三个圆盘,按右键选择菜单中“ 连接+删除”何为一个多边形(虽然他是平面)。改名”车轮“
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/8b61482742f3a39b.jpg)
STEP8 依照自己做的参考线,选中”车轮“多边形,按照面编辑模式,删除其他五分之四部分。显示如下,然后,在选中剩余五分之一的部分,删除右边的二分之一,注意操作,选择面要小心,做错了按CTRL+Z 回复。(调整选择图标大小,CTRL+鼠标中键)。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/bbd1f6137ab1fa47.jpg)
感悟:,我们就专注编辑这一块”剩下十分之一“,难度不是很大吧。
对点线面进行编辑,最后由面成体;用对称形成右侧;在用克隆形成删除的五分之四。这就是建模思路,利用模型自有的规律,建模时由繁到简,再利用计算机辅助命令,由简到繁恢复回去。不管你如何学,看多少教程,你必须有此感悟,你的建模水平才能提高,你才能把握复杂的模型,做到心中有数。
待续………………...