NS3 Application简单说明
ns3::OnOffApplication
根据开关模式(onoff pattern)向一个目的地发送流量。
如果基础插槽类型支持广播,这个应用程序将自动启用SetAllowBroadcast(真)套接字选项。
它对应有一个帮助类ns3::OnOffHelper,进一步简化了ns3::OnOffApplication的使用。
实例代码如下:
OnOffHelper clientHelper1 ("ns3::TcpSocketFactory", Address ());
clientHelper1.SetAttribute ("OnTime", StringValue ("ns3::ConstantRandomVariable[Constant=1]"));
clientHelper1.SetAttribute ("OffTime", StringValue ("ns3::ConstantRandomVariable[Constant=0]"));
clientHelper1.SetAttribute ("PacketSize", UintegerValue (1000));
// Connection two
OnOffHelper clientHelper2 ("ns3::TcpSocketFactory", Address ());
clientHelper2.SetAttribute ("OnTime", StringValue ("ns3::ConstantRandomVariable[Constant=1]"));
clientHelper2.SetAttribute ("OffTime", StringValue ("ns3::ConstantRandomVariable[Constant=0]"));
clientHelper2.SetAttribute ("PacketSize", UintegerValue (1000));
clientHelper1.SetAttribute ("DataRate", DataRateValue (DataRate ("100Mb/s")));
clientHelper2.SetAttribute ("DataRate", DataRateValue (DataRate ("100Mb/s")));
ApplicationContainer clientApps1;
AddressValue remoteAddress (InetSocketAddress (i3i4.GetAddress (1), port));
clientHelper1.SetAttribute ("Remote", remoteAddress);
clientApps1.Add (clientHelper1.Install (n0n2.Get (0)));
clientApps1.Start (Seconds (client_start_time));
clientApps1.Stop (Seconds (client_stop_time));
ApplicationContainer clientApps2;
clientHelper2.SetAttribute ("Remote", remoteAddress);
clientApps2.Add (clientHelper2.Install (n1n2.Get (0)));
clientApps2.Start (Seconds (client_start_time));
clientApps2.Stop (Seconds (client_stop_time));
ns3::PacketSink
接收和消费对应IP地址和端口的流量。
它对应有一个帮助类:ns3::PacketSinkHelper.
实例代码如下:
PacketSinkHelper sinkHelper2 ("ns3::TcpSocketFactory", sinkLocalAddress2);
ApplicationContainer sinkApp2 = sinkHelper2.Install (serverCmts.Get (0));
ns3::BulkSendApplication
发送尽可能多的流量,试图填补带宽。
流量产生器尽量以maxbytes发送数据,或者止到应用停止(如果maxbaytes=0).一旦底层发送缓存被填充满,则等待释放空间以发送更多的数据,本质上保证一个常数据流。只有SOCK_STREAM SOCK_SEQPACKET类型的sockets是支持的。例如,TCP socket可以使用,但是UDP sockets不能使用。
它对应有一个帮助类:ns3::BulkSendHelper。
实例代码如下:
BulkSendHelper sourceHelper ("ns3::TcpSocketFactory", Address ());
sourceHelper.SetAttribute ("Remote", remoteAddress);
sourceHelper.SetAttribute ("SendSize", UintegerValue (pktSize));
sourceHelper.SetAttribute ("MaxBytes", UintegerValue (0));
ApplicationContainer sourceApp = sourceHelper.Install (sender);
sourceApp.Start (Seconds (0));
sourceApp.Stop (Seconds (stopTime - 3));
ns3::UdpTraceClient
默认跟踪发送。
一个基于跟踪流光。
它对应一个帮助类:ns3::UdpTraceClientHelper.
用法实例代码如下:
UdpTraceClientHelper udpClient;
udpClient = UdpTraceClientHelper (multicastGroup, multicast_port, "");
clientApps = udpClient.Install (Streamer_Node.Get (0));
clientApps.Start (Seconds (6));
clientApps.Stop (Seconds (duration));
ns3::PacketLossCounter
计算丢失包数量的类
这个类记录了在客户端和服务器端以有序传送的丢失的数据包。超定限定窗口的包都认为是丢失的。
ns3::SeqTsHeader
为UDP 客户端和服务器应用所用的包头。
该头是跟在64位时间戳后的322位有序数
ns3::UdpEchoClien
一个UDP Echo客户端
每一个发送的包都会被服务器返回并在该类中接收。
它对应一个帮助类:ns3::UdpEchoClientHelper
ns3::UdpEchoServer
一个UDP server应用
每个接收的包都将送回。
它对应一个帮助类:ns3::UdpEchoServerHelper
实例代码如下:
UdpEchoServerHelper echoServer (9);
ApplicationContainer serverApps = echoServer.Install (nodes34.Get (1));
serverApps.Start (Seconds (1.0));
serverApps.Stop (Seconds (10.0));
UdpEchoClientHelper echoClient (interfaces.GetAddress (1), 9);
echoClient.SetAttribute ("MaxPackets", UintegerValue (1));
echoClient.SetAttribute ("Interval", TimeValue (Seconds (1.)));
echoClient.SetAttribute ("PacketSize", UintegerValue (1024));
ApplicationContainer clientApps = echoClient.Install (nodes12.Get (0));
clientApps.Start (Seconds (2.0));
clientApps.Stop (Seconds (10.0));
ns3::UdpClient
一个Udp客户端。
在其有效载荷中发送携带序列号和时间戳的UDP数据包
它对应一个帮助类:ns3::UdpClientHelper
ns3::UdpServer
UDP服务器,从远程主机接收UDP数据包。
UDP数据包在其有效载荷中携带32位序列号,后跟64位时间戳。 应用程序使用序列号来确定数据包是否丢失,以及计算延迟的时间戳。
它对应一个帮助类ns3::UdpServerHelper
用法实例代码如下:
UdpServerHelper udpServer;
ApplicationContainer serverApps;
UdpClientHelper udpClient;
ApplicationContainer clientApps;
udpServer = UdpServerHelper (100);
serverApps = udpServer.Install (ssNodes.Get (0));
serverApps.Start (Seconds (6));
serverApps.Stop (Seconds (duration));
udpClient = UdpClientHelper (SSinterfaces.GetAddress (0), 100);
udpClient.SetAttribute ("MaxPackets", UintegerValue (1200));
udpClient.SetAttribute ("Interval", TimeValue (Seconds (0.5)));
udpClient.SetAttribute ("PacketSize", UintegerValue (1024));
clientApps = udpClient.Install (ssNodes.Get (1));
clientApps.Start (Seconds (6));
clientApps.Stop (Seconds (duration));
总的来说,application就是在socket上进行进一步的封装。依然利用的是socket类来完成一些功能的。
如果懂得socket通信的过程,可以完全不用利用application来完成应用通信,只不过可能application方便一点点而已。