【iOS开发】cocos creator导出的Xcode工程,添

2020-09-15  本文已影响0人  我是孙小白

接手一个新项目。

cocos2d-x框架开发的一款游戏, 目前需要将本地的iOS项目集成进去, 由于iOS项目集成了cocoapods来处理第三方库的依赖, 所以也需要把cocos creator导出的Xcode工程添加上依赖。

通过cocos creator导出的Xcode工程,也就是个普通的工程, 只不过是一个多tagert的工程,所以在创建Podfile文件时要注意:定义不同的分组,不同的target自由选择依赖哪些分组

platform :ios, '9.0'

def commonPods #通用pods集
    pod 'AFNetworking', '~> 2.0'
    pod 'Masonry'
end

def appOnlyPods #app专用pods集
    pod 'MBProgressHUD'
end

target 'JYGame-dev' do
  # Comment the next line if you don't want to use dynamic frameworks
  use_frameworks!

  # Pods for JYGame-dev
  commonPods
  appOnlyPods
end

target 'JYGame-release' do
  # Comment the next line if you don't want to use dynamic frameworks
  use_frameworks!

  # Pods for JYGame-release
  commonPods
end

Podfile文件编写完成后,直接安装依赖库,执行pod install

安装完成后, 在编译的过程中, 可能会出现下面的错误:

看提示像是Podfile.lock 和 Manifest.lock不同步, 需要更新pod。 但更新完pod再编译还是提示这个,怎么解决?

设置 Configurations

查看工程Project -Info - Configurations-Debug/Release 的设置,如有None或其他就改为跟下图一样的设置,再重新编译:

编译通过, 就可以正常进行开发了。


题外话:

上面的那个报错, 其实还有其他解决方法:

麻烦一点的:
删除xcworkspace、Podfile.lock、Pods文件夹,重新pod install

或者:
找到项目根目录下的Podfile.lock文件,和Pods文件夹下的Manifest.lock文件
然后复制Podfile.lock文件的内容替换掉Manifest.lock文件内的内容

但是这种方式我没有试验, 大家如果以上方法都解决不了的话, 可以自由尝试~

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读