OpenGL ES技术专栏

[转] OpenGL Mathematics(GLM) - 几何

2017-08-13  本文已影响134人  迷途小书童nb

由于C/C++标准库中没有几何数学库,这样造成在开发一个三维系统之初往往都需要自行实现一个实用的几何数学库,这样太费时费力了。GLM的出现可以很好的解决这个问题。

简单示例,包含头文件“glm.hpp”即可使用核心功能:

    #include <glm/glm.hpp>
    int foo()
    {
        glm::vec4 Position = glm::vec4(glm::vec3(0.0), 1.0);
        glm::mat4 Model = glm::mat4(1.0);
        Model[3] = glm::vec4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0);
        glm::vec4 Transformed = Model * Position;
        return 0;
    } 

代码地址:https://github.com/g-truc/glm/tree/master/glm

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