Unity 优化之 逻辑代码的性能瓶颈与优化方法

2018-05-30  本文已影响528人  su9257_海澜

首先感谢侑虎科技 UWA DAY 2018的精彩分享,笔者本篇中的优化方法主要是对UWA DAY其中一部分精彩分享的整理,使用的主要排查工具是UWA GOT


有不正确或者不准确的地方欢迎留言指正


下面列举一些容易产生堆内存的函数

Unity API:
Plugins:
System:

特殊问题

查看评测中如果MONO累计分配持续的高开销,就会特别容易造成GC,如果是偶尔低频率的造成MONO高开销,这种影响很小,但是也会产生另外一个问题,如果一次产生的mono开销特别高,就会造成堆内存不足额外分配堆内存的情况


堆内存 -泄漏分析

在UWA GOT :Mono/persistent 显示的堆内存都是GC不掉的 ,显示数值为每1000帧强制GC后的残留MONO 数值

原因:

CPU 瓶颈函数定位

注意:使用uwa API进行打点测试的时候尽量不要在循环内进行打点测试

高频 Update

测试1000GameObject的Update

Unity 2018 的 ECS是一个不错的选择

方式 平均值 增量
ThreadSleep 32.25ms 0
Update 35.18ms 2.93ms
Coroutine 39.81ms 7.56ms
Manager 32.45ms 0.17ms
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