Redis(四) -- 性能分析
单线程还是多线程
在很多时候我们能听到Redis是单进程单线程模型,但是实际上Redis的部分功能是多线程的,在重要的网络请求模块是单线程,我们可以看下官方文档的描述FAQ
However with Redis 4.0 we started to make Redis more threaded. For now this is limited to deleting objects in the background, and to blocking commands implemented via Redis modules. For future releases, the plan is to make Redis more and more threaded.
我们可以看到在Redis 4.0之后后台删除对象,实现Redis模型的阻塞命令是多线程处理的,但是网络通信依然是单线程,从而保证了数据操作线程安全,最新的Redis 6.0引入了多线程,但是目前仍没有大面积应用,估计会等一段时间的测试和验证
I/O多路复用
我们上面提到Redis 6.0之前的网络IO是单线程的,单线程代表着顺序执行,有一种情况是当一个信号过来取数据时,当Redis当中没有数据返回,此时就阻塞等待直到数据写入然后返回,这个有点类似于Java阻塞队列中的SynchronousQueue。这样的话读写效率会很低,所以Redis采用了I/O多路复用的模型,就是我单线程中同时监测多个IO信号,如果某个IO信号有数据就直接返回,如图所示(参考Multiplexing,Redis 和 I/O 多路复用,IO多路复用)
Redis访问速度
很多人会说Redis的网络通信是单线程的,为啥访问很快,我们可以根据官方文档描述找到答案。
1:Redis的数据访问等都是在内存中完成的,而内存的访问速度会比磁盘,数据库访问快上很多。
2:Redis的数据结构简单,操作的内部复杂性少
3:I/O多路复用模型提高访问效率
4:单线程避免了不必要的上下文切换和竞争条件