谈·Tan·职业大学生求职大学路上不迷茫

游戏行业工作者就是每天打游戏?No~

2017-03-10  本文已影响17人  传道师长

《游戏产业链初探》文章中介绍了游戏产业链上的各公司,不同公司的从业者分工是不同的。这里重点介绍研发公司及发行商的从业者分工:

游戏策划

策划,这块很多人都好奇,道长就简单讲一讲三块的分工:

剧情策划,给游戏讲故事;

功能策划,游戏的玩法和操作体验;

数值策划,游戏中的数值,比如打击一下掉多少血,吃个药丸回多少血。外行可能会认为这个事情挺简单,事实上一个游戏能不能赚钱,玩家能不能持续玩下去,数值策划是非常关键的,优秀的数值策划是非常非常贵的。

美术设计

主要分原画和动作场景设计。原画给出基本风格、元素;动作场景设计将原画做出不同动作效果图和特技效果等。

另外还有一些制作宣传海报、宣传视频等琐碎工作。

职位简介

(1)商务:核心是拿到好的游戏授权,并以较低成本拿到较好的授权条件。

(2)运营:其中流量采购要分析投放产出比,这是个技术活。

(3)客服:客服和运营要相亲相爱,运营效果好不好,客服第一时间要反馈过来。

(4)技术:一些基本的接入、用户充值、sdk 的处理,最重要的是数据处理和分析平台。


传道师长(微信公众号:chuandao-Man)

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