每日一设

每日一设:Day 40-49 总结

2018-02-02  本文已影响0人  设计师cocaine

岁月本长,而忙者自促;天地本宽,而鄙者自隘;风花雪月本闲,而劳攘者自冗!

Day 40:螺旋线(2)

软件C4d

知识点扫描

总结:

还是Day 39的操作,这次加了渐变,苦于不知道什么渐变色会看起来舒服点,结果脑中突然冒出来一张照片的配色蓝色天空+黄色/橙色墙壁的房子,感觉不错就试了。所以色彩可以从照片中去借鉴


Day 41:卡通动画

软件:C4d

知识点:C4d动画

总结:

 (物体色)材质纹理中素描与卡通,(边缘线和背景色)渲染设置效果的素描卡通

② 可以更改圆角封顶步幅、点插值方式(样条属性)来改变文本平滑度

③ 制作动画之前记得在工程设置和渲染设置中把帧率改为25(常用符合国人的帧率)

④(技巧)C4d如何生成Gif:C4D不能直接导出GIF格式的动画,你需要选择渲染格式,输入帧数,保存为JPEG格式(每一帧都会生成一张图片),打开PS,新建画布,然后找到刚才保存的文件夹,用PS打开,选择第一张图片,勾选图像序列,选择帧速率,存储为web和设备所用格式,GIF格式,永久循环,保存即可。

当然直接c4d里保存为QuickTime 影片也可以,再用PS打开,保存为web。也可以直接视频转Gif


Day 42:旋转小球

软件:C4d

知识点:克隆小球旋转动画

总结:

① 发光材质可以营造出扁平化物体的视觉

② 在正视图或右视图中进行操作,然后渲染的时候也需要注意渲染当前视图


Day 43:滑板动画

软件C4d

知识点动画

总结:

① 只用发光材质就可以营造出扁平化物体的视觉

②要编辑克隆中的单个物体,需要把克隆c掉

③ 背景可以添加地面中的背景

④ 在右视图中编辑,光影着色,查看-作为渲染视图

⑤ 切换到Animate布局可以进行动画曲线调节,alt+鼠标右键可进行缩放

⑥锚点之间的距离大速度快,密集速度慢

示意图

⑦ 按住shift可以调节单边锚点


Day 44:低面体静帧

软件C4d

知识点低面体效果


Day 45:低面体动画

软件C4d

知识点低面体效果

总结:

利用置换变形器中的噪波


Day 46:气球字体静帧

件:C4d

知识点:柔体标签


Day 47:气球字体动画

软件C4d

知识点柔体标签

总结:

① 封顶类型改为四边形和后期c掉切刀加线条都是为了稳固形体,运用动力学减少错误

② 切刀不能循环物体是因为物体封顶并没有连为一体,需要优化

③ 力学体标签-力-跟随位移/旋转控制物体抖动幅度大小,调大可以控制物体保持不动

④ 柔体标签中把弹簧-构造改小才能利用压力膨胀起来

⑤ 全部烘焙可以不怕关键帧拖拽卡顿


Day 48:紧箍咒

软件C4d

知识点:样条约束

总结:

①利用样条属性中闭合样条不勾选从而断开圆环

②可以右键进行设置起点、反转序列等操作

③E键后按住ctrl可以直接接着样条尾端画贝塞尔线

④ K键切刀可以利用切刀工具在样条中加点

⑤在正视图中画好样条后在右视图中利用T键缩放工具可以将样条平齐

⑥样条约束中调节曲线的时候按ctrl键加点


Day 49:红绿配色网页

软件Ai

知识点配色

总结:

色相调和、色调调和、面积调和

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