使用webpack4编译并压缩ES6代码

2019-02-26  本文已影响0人  Sven0706

前段时间第一次接触了layabox游戏引擎做了一个项目,由于ES6相当好用,所以在项目中使用了很多的ES6语法,但是在发布的时候发现该引擎无法压缩ES6的代码,而不进行压缩的话则代码体积比较大

然后其实该引擎会将自己写的代码打包在一个js文件中,所以也就只有一个js文件是没有压缩的,所以我就想到了自己使用webpack单独对这个文件进行压缩,并将ES6语法编译成ES5,做低版本浏览器的兼容。

第一步安装webpack

1) 全局安装webpack4

npm install  webpack -g
  1. 创建一个文件夹(webpack4-babel-uglify),初始化项目
cd  webpack4-babel-uglify
npm init -y
npm install webpack webpack-cli --save-dev
  1. 安装编译ES6的依赖插件
npm install babel-core babel-loader@7 babel-plugin-transform-runtime babel-preset-env --save-dev
npm install babel-polyfill  babel-runtime --save
  1. 在根目录下创建src目录,将需要编译压缩的js放在src目录下
mkdir src
  1. 配置webpack.config.js

module.exports = {
  mode:'development',
  entry: {
    app: [
      "babel-polyfill", 
      "./src/index.js" //需要压缩的js,目前只支持单个文件一个一个压缩 = =!
    ],
  },
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, 'dist'), //输出目录
    filename: 'index.js' //输出文件名称,建议与源文件同名
  },
  module: {
    rules: [{
      test: /\.js$/,
      exclude: /(node_modules)/,
      use: {
        loader: "babel-loader"
      }
    }]
  }
};
  1. 在根目录下新建.babel文件,设置babel相关配置
{
  "presets": [
    [
      "env",
      {
        "targets": {
          "browsers": [ //浏览器版本
            "> 1%",
            "last 2 versions",
            "not ie <= 8",
            "iOS >= 6",
            "safari >= 6",
            "Firefox >= 20",
            "Android > 4",
            "android >= 4.4"
          ]
        }
      }
    ]
  ],
  "plugins": ["transform-runtime"]
}
  1. 修改package.json中的打包命令
"scripts": {
     ...
    "build": "webpack"  //新增这条命令
  }
  1. 将需要压缩编译的js文件放入src下,并修改第五步中的文件名,之后执行打包命令
npm run build 

至此,压缩编译成功,压缩编译后的文件在dist目录下

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